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Cosmos Arcano

El Cosmos Arcano

Los Reinos Mortales son ocho dimensiones que cohabitan en el Cosmos Arcano y que Sigmar descubrió y exploró después de trabar amistad con el Gran Draco Dracothion, quien le enseñó la forma de acceder a ellos. Los Reinos Mortales son casi infinitos, con paisajes inconcebibles dentro de sus límites, desde el infierno más terrible al paraíso más hermoso. Ni siquiera los dioses pueden afirmar conocer todos los aspectos de su grandeza. Sin embargo, permanecen unidos por leyes de la realidad casi imposibles de romper.

Descripción[]

Cada uno de los Reinos Mortales está asociado a un tipo diferente de energía mágica: Aqshy es conocido como el Reino de Fuego, Chamon como el Reino del Metal, Ghyran es el Reino de la Vida, Ghur el Reino de las Bestias, los reinos gemelos Hysh y Ulgu son los Reinos de la Luz y de las Sombras respectivamente, Azyr es el Reino de los Cielos y Shyish es el Reino de la Muerte. Los Reinos Mortales se encuentran dentro de orbes de energía conocidos como Reinoesferas. Las Reinoesferas no son infinitas, técnicamente, pero para un mortal podrían serlo. Un viajero puede pasarse una vida cruzando Aqshy para alcanzar la magia de fuego pura y abrasadora que forma su borde exterior, sólo para ser incinerado mucho antes de alcanzar su destino.

Los Reinos Mortales son más grandes de lo que la mente humana puede imaginar, una gran concentración esférica de energía mágica que ha cristalizado en paisajes de majestad y alcance imposibles. En estos Reinos Mortales, se pueden encontrar motas de energía mágica en cada guijarro y hoja. En el núcleo de cada reino, donde su energía es menos volátil, este poder aetérico es realmente débil y casi imperceptible incluso para aquellos dotados de vista bruja. En los límites de cada Reino, la realidad está tan saturada con magia que incluso una adición dicha en broma puede matar a un hombre y un vaivén descuidado puede crear proyectiles de energía.

Mapa Aqshy

Mapa de Aqshy, el Reino del Fuego

Las partes habitables de los Reinos Mortales se cristalizaron a partir de la energía alienada de cada reino. Estas energías chocaron entre sí por la acción de fuerzas cósmicas hasta convertirse en un conjunto de paisajes relucientes con motas de magia. Muchos de ellos se pueden imaginar como enormes placas de tierra que permanecen en el interior de una esfera de pura esencia. Estos bloques de materia sólida cuelgan en un remolino gaseoso, a menudo orbitados por pequeños mundos satélites. Lo cierto es que cada reino tiene su propia forma lógica.

En el centro de los reinos están los dominios humanos, fundados durante la Era de los Mitos. En los perímetros de los reinos, la magia que los forma se vuelve más salvaje e intensa. Algunos imprudentes han financiado expediciones hacia los bordes de sus reinos para aprovechar la intensa energía mágica ya que el lanzamiento de hechizos se vuelve más fácil allí, pero también más peligroso. El Borde de cada Reino es enemigo de la vida mortal, pero no siempre es una barrera literal: en algunos casos puede tomar la forma de desiertos inacabables y en otras de mares brumosas. Gran parte del perímetro del Reino de la Vida es una jungla de jade tan espesa que resulta impenetrable; a quienes se acercan les puede brotar follaje, pueden dar a luz perpetuamente a nuevas formas de vida, o les pueden crecer raíces.

Las tierras de los Ocho Reinos están unidas entre sí mediante portales mágicos conocidos como Portales del Reino. Muchos de ellos ya existían cuando Sigmar plantó las semillas de la civilización en aquellas regiones que consideró terreno fértil para su nuevo orden. Desde entonces, aquellos con poderes divinos han construido mucho más al comprender la trama y el tejido del cosmos así como los vínculos aetéricos que los unen.

Los océanos de los Reinos Mortales no revelan con facilidad los secretos que encierran. En sus profundidades es posible hallar incalculables maravillas, tesoros sumergidos y una miríada de animales marinos. A veces se arranca de la penumbra algún atisbo de estas maravillas acuáticas, que asoman a la superficie arrastradas por redes de pesca o aparecen en la orilla empujadas por el oleaje. El mayor de los secretos marinos utiliza velos de magia poderosa para garantizar que nadie que sepa de su existencia viva para contarlo.[BTIDK1'18 1]

Historia[]

Tiempo atrás, los ocho tipos de magia se reunieron por separado en el vacío aetérico, ya que las energías hermanas se atraen según las leyes cósmicas. Al hacerlo crearon las Reinoesferas en las que se encuentran los diferentes Reinos Mortales.

Sigmar golpeando

Durante la Era de los Mitos Sigmar destruyó a gran cantidad de bestias titánicas que asolaban los diferentes reinos

El primer conocimiento que tenemos de los Reinos Mortales se inicia en el momento en que Sigmar fue rescatado por Dracothion. Juntos emprendieron un viaje en el que exploraron los diferentes reinos utilizando los Portales del Reino. Con el tiempo Sigmar aprendió bien sobre los caminos que abarcaban los Reinos Mortales. Hizo construir los Portales Mallus que conducían desde y hacia el Reino de los Cielos, ya que ese era el reino que Sigmar eligió como fortaleza. Fue así como dio inicio la Era de los Mitos, en la que Sigmar forjó una alianza con diferentes divinidades formando el conocido como Panteón de Sigmar y en los diferentes reinos se alcanzó una gran prosperidad.

Pero las fuerzas del Caos anhelaban conquistar los reinos y, aprovechando las disensiones dentro del Panteón de Sigmar lanzaron una furibunda oleada de ataques que terminaron quebrando el orden reinante, iniciándose así el oscuro período conocido como la Era del Caos. Las diferentes deidades del antiguo panteón corrieron diferentes suertes durante este período mientras sus seguidores eran acosados por las invencibles hordas del Caos. Sigmar por su parte se retiró a Azyr sellando los Portales del Reino que conducían hasta sus dominios y preparó su contraofensiva.

Cuando los ejércitos de Sigmar, compuestos por los aguerridos Stormcast Eternals, estuvieron preparados el dios-rey inició un furibundo asalto contra los diferentes Reinos Mortales, dándose inicio a la Era de Sigmar, el período actual. El resto de deidades del antiguo panteón habían resistido con diferentes grados de éxito durante la Era del Caos, y aprovecharon este cambio de rumbo para organizar sus propias contraofensivas. Esto terminó provocando la aparición de cuatro grandes facciones que pugnan por el control de los reinos: Orden, Caos, Muerte y Destrucción. Actualmente los Reinos Mortales se encuentran en un estado de guerra continuada en el que estas facciones organizan ofensivas y contraofensivas entre ellas con el objetivo de ampliar sus dominios, un conflicto que se encuentra lejos de su conclusión.

Listado de Reinos Mortales[]

  • Azyr, el Reino de los Cielos - El Reino de los Cielos reluce como un remolino de joyas celestiales, con palacios que brillan por dentro. Aquí reina el poderoso Sigmar.
  • Aqshy, el Reino del Fuego - Tierras de pasiones inconmensurables y paisajes volátiles. En este reino nace la agresividad, y es llevada lejos por cálidos vientos.
  • Shyish, el Reino de la Muerte - Dominio de la decadencia, donde todo está en declive. Todas las puertas al Inframundo se encuentran aquí.
  • Ghyran, el Reino de la Vida - Pasando de yermo a abundante, este reino siempre fluye cíclicamente. Pero cuando florece, no hay tierras más verdes.
  • Hysh, el Reino de la Luz - Antaño el dominio de la razón y la simetría, aquí aún hay pureza. El mismo paisaje está repleto de significados ocultos.
  • Ghur, el Reino de las Bestias - Un reino primigenio de salvajismo sin domar: solo los más fuertes pueden sobrevivir aquí.
  • Chamon, el Reino del Metal - El amanecer se extiende dorado sobre las duras e inflexibles tierras de este reino. Extrañas transmutaciones abundan entre sus vastas cordilleras.
  • Ulgu, el Reino de las Sombras - Trece regiones, cada una de ellas un territorio de secretos y acertijos susurrados por la brisa. Todos sus amortajados países están saturados de ilusiones y amenazas acechantes.

Fuentes[]

Tomo de Batalla: Idoneth Deepkin 2018 2da Edición

  1. Profundos Idoneth | Pág. 4-6
  • White Dwarf Weekly nº 75.
  • Reglamento Age of Sigmar (Segunda Edición)
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