Esclavos de la Oscuridad • Filos de Khorne • Hedonitas de Slaanesh • Discípulos de Tzeentch • Agusanados de Nurgle • Skavens • Bestias del Caos |
Los Skavens son una facción del caos formada por una horda de alimañas y hombres rata que usan hechicería, tecnología arcana, plagas y poderes de deformación para cumplir sus objetivos.[AOSW 1] Son un grupo de seres malvados que asolan cada rincón de los Reinos Mortales, son cruelmente ingeniosos, brutalmente megalómanos y asquerosamente inescrupulosos.[BTSKV3'22 1]
Características[]
Los Skavens encarnan la anarquía desestabilizadora del Caos, poseen una apariencia caótica y ocultan una astucia que les a permitido derrocar imperios y civilizaciones incontables.[BTSKV3'22 1] Se especializan en socavar al enemigo desde las profundidades para hundir las civilizaciones mortales en nombre de la Gran Rata Cornuda.[BTSKV3'22 2]
La raza Skaven son una mezcla entre rata y humano que suelen asechar los lugares más oscuros de los Reinos Mortales. Son conocidos por ser una sociedad traicionera, ingeniosa y anárquica que roen los cimientos de las civilizaciones mortales. La facción se compone de la raza Skaven apoyada por algunos daemons del Caos, luchando en nombre de la Gran Rata Cornuda, un dios ascendido del Caos que representa la sociedad de los Skavens.[CORE3 1]
Los Skavens son una facción orgullosa y supremacista, siendo capaces de hacer lo que sea por lograr sus objetivos y preservar su sociedad. Es por esto que las traiciones y apuñalamientos por la espalda son comunes en su sociedad. Son seres tremendamente paranoicos por naturaleza y conspiradores, lo que hace que la gran mayoría cuide sus espalda incluso con sus propios esbirros. A pesar de ser vistos como seres cobardes, son sorprendentemente salvajes cuando luchan por sus vidas o para obtener grandeza.[CORE3 1]
Sociedad y Cultura[]
Los rátidos de los Skavens se basan en una sociedad oportunista, traidora y casi anárquica. Los Skavens son seres rencorosos, volátiles y absolutamente trastornados. Poseen una sociedad incontable que incluso supera en número a la suma de todas las razas civilizados, pues se multiplican exponencialmente y consumen la tierra de manera devastadora. [BTSKV3'22 1] Se dice que en cualquier rincón de los Reinos Mortales siempre hay un Skaven escondido en alguna piedra, además poseen una habilidad innata para ocultarse y siempre demostrar que son menos ante los ojos del enemigo. [BTSKV3'22 3]
A pesar de ser una especie de anarquía egoísta, la sociedad Skaven se encuentra guiada por la Gran Rata Cornuda quien inspira a su progenie a matar para que solo los más astutos progresen en la sociedad. [BTSKV3'22 2]
Genios Egoístas[]
Los Skavens creen ser genios sin igual y merecedores de la mayor gloria. Atribuyen cualquier contratiempo y decepción al destino o la incompetencia de sus congéneres, y no son capaces de ver mas allá de su deseo egoísta e individualista. Solo por esta razón les han impedido desmoronar los Reinos Mortales con una marea de ratas.[BTSKV3'22 1]
Religión[]
Adoran al dios de la hambruna, la traición y la desolación conocido como la Gran Rata Cornuda, es por eso que sus principios se basan en la confabulación, la ansia de poder y la riqueza.[BTSKV3'22 1] La propia Gran rata Cornuda incita a las huestes Skavens ha matarse entre sí para asegurar fortaleza dentro de la facción y así crear una banda de reales asesinos para corromper y roer la realidad.[BTSKV3'22 2]
Personajes Destacados[]
Diplomacia[]
Organización[]
La organización de los Skavens esta desprovista de un orden y estructura formal. Se basa en una anarquía caótica que precede durante siglos. Sin embargo las decisiones de la sociedad son tomadas por el Consejo en la Sombra en el Reino del Caos y el Consejo de los Trece en Plagópolis. Mientras el Consejo de los Trece reina desde los Reinos Mortales y esta constituido de líderes mortales de los Skavens, el Consejo en la Sombra esta compuesto por trece Señores Alimaña.[BTSKV3'22 2]
Consejo en la Sombra[]
El Consejo en la Sombra es una organización del Reino del Caos donde se reúnen los líderes daemónicos de los Skavens. Son la contraparte daemónica del Consejo de los Trece y esta compuesto por Señores Alimaña que van rotando para dar cabida a las distintas razas de alimañas. Solo un puesto se mantiene constante, que pertenece al Rey Alimaña Skreech, la garra derecha de la Gran Rata Cornuda. Las decisiones tomadas en el Consejo en la Sombra no se suelen compartir con los Skavens mortales, y es por esto que se deleitan con la manipulación, la mentira y los disturbios causados por sus susurros entre los Videntes Grises y señores de la guerra Skaven.[BTSKV3'22 2]
Los líderes que se reúnen en el Consejo de los Trece no son ms que títeres controlados por el Consejo en la Sombra y los actos de la sociedad Skaven no son mas que una mera red de lealtades y motivos cambiantes que consume millones de vidas Skavens.[BTSKV3'22 2]
El Consejo en la Sombra esta formado por trece puestos:
CONSEJO EN LA SOMBRA | |
Decimotercer Puesto | Otorgado de forma permanente al Rey Alimaña Skreech. |
Doce Puestos | Los doce puestos están distribuidos en doce Señores Alimaña. |
Consejo de los Trece[]
El Consejo de los Trece es un consejo compuesto por doce Señores de la Podredumbre, líderes de guerra de la sociedad Skaven. El tercer puesto es un puesto simbólico para la Gran Rata Cornuda. En este consejo se toman las decisiones de excavaciones nuevas madrigueras, conquistas de las hordas Skaven, resolución de conflictos militares y sociales de su sociedad. [BTSKV3'22 2]
El consejo se compone de miembros de los clanes Maestro, Eshin, Moulder, Skryre, Verminus y Pestilens. Los otros puestos se encuentran distribuidos entre el sacerdocio compuesto principalmente de Videntes Grises. El Consejo de los Trece se reúne en el centro de Plagópolis, en le último piso de la Torre de Kavkar, conocida como la Madriguera Maestra. [BTSKV3'22 2]
CONSEJO DE LOS TRECE | |
Decimotercer Lugar | Es un espacio que representa a la Gran Rata Cornuda. En algunos casos de emergencia este asiento puede ser ocupado por el Rey Alimaña Skreech. |
Señores de la Podredumbre | Los doce lugares están repartidos en los líderes de los seis grandes Clanes Skavens, mientras que algunos Videntes Grises poseen varios asientos debido a su influencia en el poder. |
Clanes[]
La Sociedad Skaven se divide en Clanes, de los cuales seis son los más importantes.[BTSKV3'22 2]
CLANES SKAVEN | |
Grandes Clanes | Clan Maestro • Clanes Pestilens • Clanes Skryre • Clanes Verminus • Clanes Moulder • Clanes Eshin • |
Clanes Eshin | Clan Shushbik • |
Clanes Skryre | Clan Fizzik • Clan Krakhl • Clan Nibbolt • Clan Shyvik |
Territorio[]
El imperio de los Skavens Se extiende por todos los Reinos Mortales, excepto en Azyr. Todos los lugares y territorios de poder se encuentra conectados a través de túneles conocidos como madrigueras que llevan a la capital de su imperio, Plagópolis. A diferencia de otras razas, los Skavens poseen un gran poder de adaptación al territorio, los que les permite sobrevivir incluso en los terrenos más inescrutables. Pueden levantar asentamientos sobre volcanes activos, mares tormentosos e incluso sobre el cielo mediante zepelines tóxicos.[BTSKV3'22 2]
Los Skavens han socavado la tierra de las civilizaciones del orden desde la Era de los Mitos. Muchos de los secuestros y asesinatos atribuidos a cultistas u enemigos del estado son en realidad obra de los hombres rata. En algunos lugares la presencia de los Skavens es mas notoria donde se pueden encontrar ondas sísmicas provocadas por maquinaria de Piedrabruja, espectros rátidos en Shyish o bombas creadas para formar una gran llamarada verde.
Plagópolis[]
Plagópolis es la capital de los Skavens y en centro de poder de toda la ratidad. [BTSKV3'22 2]
Infraimperio[]
Territorios en el Reino del Caos[]
Los Skavens poseen territorios o espacios dentro del Reino del Caos:
Territorio Skaven | Reino del Caos | |
Subrreinos | Roebismo |
Territorio Skaven en los Reinos Mortales[]
Madrigueras[]
Fuerza Bélica[]
Defensas[]
Maquinaria y Armamento[]
Maquinarias de Guerra Skryre[]
ARMAS DE ASEDIO SKAVEN | |
Maquinaria de Guerra Skryre | ?? |
Otras Armas de Asedio | ?? |
Innovaciones Skryre | Implosionador de Realidad • Aniquilador Espiral Brujo |
Piedra Bruja[]
Organización Militar[]
Unidades[]
Clan Maestro | Señor Alimaña Brujovidente • Vidente Gris • |
Clan Pesilens | Señor Alimaña Corruptor • Sacerdote de la Plaga • Garrapulta • Monjes de la Plaga • Portadores del Incensario |
Clan Eshin | Señor Alimaña Embustero • Señor de la Muerte • Corredores del Alcantarilla • Asechadores Nocturnos • |
Clan Skryre | Archibrujo • Ingeniero Brujo • Bombardero Brujo • Monstruormentas • Cañón de Disformidad • Rueda de la Muerte • Lanzallamas de Disformidad • Acolitos Skryre • Mosquetes Jezzail • Amerratadora • Picadora de Condenación • Tuneladora de Disformidad |
Clan Verminus | Señor Alimaña Guerreador • Garraseñor • Guerreros del Clan • Alimañas |
Clan Moulder | Señores de las Bestias • Maestro Moulder • Abominación del Pozo Infernal • Ratas Ogor • Enjambres de Ratas • Ratas Gigantes • |
Hitos[]
Era de los Mitos[]
La raza y la facción Skaven nace tras la llegada de la Gran Rata Cornuda a los Reinos Mortales, que se infiltra del Vacío Aetérico para escupir a sus hijos y dispersarlos por la realidad. Así los Skavens se expandirían comiendo, royendo y multiplicándose extensivamente. A estas criaturas nacidas directamente de la Gran Rata Cornuda se les llamo Skaven Originales, quienes se multiplicaron para formar los primeros Grandes Clanes Skaven. Se dice que habían trece Grandes Clanes Skaven al inicio, pero que al tiempo fueron reduciendo y desapareciendo dejando así solo algunos.[BTSKV3'22 4]
Los rátidos forman el Infraimperio, un imperio subterráneo oculto a las civilizaciones y los Clanes Eshin tiene la misión de silenciar a cualquiera que descubra la verdad de que los Skavens moran en las profundidades de las ciudades. Los Skavens se enteran de la llegada de Sigmar y para prepararse fundan Plagópolis, un subreino corrompido que se convertiría en la capital de los Skavens. Por otro lado los Señores Alimañas enseñan a los Skavens a construir las Madrigueras y se comienza a perforar la realidad para expandirse por toda la realidad.[BTSKV3'22 4]
La Gran Rata Cornuda a la par de los planes de los otros Dioses del Caos y enviar órdenes a sus Señores Alimaña para que organicen junto a los Skavens el Gran Alzamiento, con el objetivo de desatar el caos en los Reinos Mortales y usar la invasión del Caos para finalmente salir a la vista. Los Skavens construyen muchas madrigueras bajo muchas de las principales ciudades de los Reinos.[BTSKV3'22 4]
Era del Caos[]
Las huestes del Caos invaden los Reinos Mortales masivamente y los Skavens aprovechan para salir y reclamar varios territorios formando los primeros batallones de guerra-enjambres.[BTSKV3'22 5]
Era de Sigmar[]
Guerras por los Portales[]
Tiempo de las Tribulaciones[]
Guerras del Alma[]
Era de los Reinos Rotos[]
Era de la Bestia[]
El Consejo de los Trece se entera de la liberación de Kragnos y comienzan a evaluar planes para usar la liberación de energía de la Era de la Bestia a su favor. Muchos planes y conspiraciones atienden a los Grandes Clanes.
El Clan Pestilens descubre el último ingrediente para generar la Erupción Hinchapieles, una de las Trece Grandes Plagas. Tras obtener pelos de Kragnos durante el Asedio de Excelsis, los expertos en plagas del Clan Pestilens desatan la novena plaga desde su capital Plagópolis.[BTSKV3'22 6] Juntos, el Clan Skryre y el Clan Moulder comienzan a experimentar con gargantuanos, los pequeños hijos de la bestia divina Kolmillothrak. Los Skavens utilizaron a estas pequeñas bestias para excavar en las profundidades de Andtor. Allí consumieron parte de la misma alma del continente, volviendo a sus líderes con una nueva fuerza bestial no vista antes.[BTSKV3'22 6]
Enlaces Externos[]
Referencias[]
Tomo de Batalla: Skaven 2022 3era Edición
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Una Amenaza Rátida | Pág. 4-5
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 El Infraimperio | Pág. 8-9
- ↑ La Gran Rata Cornuda | Pág. 10-11
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Alzamiento Skaven: La Era del Mito | Pág. 20
- ↑ Alzamiento Skaven: Era del Caos| Pág. 20
- ↑ 6,0 6,1 Colmillo Carmesí | Pág. 12-13
Libro Básico (3era Edición) 3era Edición