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Stormcast eternals

Stormcast Eternals

Los Stormcast Eternals son héroes y heroínas mortales que han sido transformados en guerreros y guerreras sobrenaturales en las forjas de Azyr, acogiendo en sus cuerpos una parte del poder del propio Sigmar. Ellos son la ira encarnada del Dios-Rey y fueron creados con un sólo objetivo: la guerra.

Extraídos de sus antiguas vidas por Sigmar, los Stormcast proceden de todos los estratos de la sociedad. Fieros reyes guerreros combaten lado a lado con estoicos castellanos y belicosos sacerdotes, todos ellos elegidos de manera individual para ser dotados con la inmortalidad tras haberlo dado todo contra las hordas del Caos.

Cada Stormcast Eternal es capaz de superar en el combate a una docena de hombres normales. Aun así, no luchan de manera individual sino que acuden a la batalla en masivas filas de infantería, escuadrones de caballería pesada, huestes aladas y en ágiles partidas de caza, todas actuando al unísono para acabar con sus enemigos.

Historia Editar

La derrota que sufrieron Sigmar y sus aliados en la Batalla de los Cielos Ardientes supuso el fin de una era. Tras una serie de batallas desesperadas el dios-rey se retiró al reino de los cielos con un enorme número de refugiados viendo que la victoria del Caos en el resto de los reinos era inevitable.

El Dios Sigmar Sigmaroteca

El dios-rey Sigmar

Tras su retiro a Azyr, Sigmar bloqueó mágicamente los portales que llevaban a su reino, siendo necesario que se abrieran simultáneamente desde ambos lados para romper su clausura. Gracias al aislamiento del reino de los cielos el dios-rey pudo preparar su contraofensiva. Necesitaba crear nuevos y vastos ejercitos lo sufiicentemente preparados no solo para poder plantar cara a las fuerzas del Caos, sino para superarlas en el campo de batalla. Para ello necesitó la ayuda de los aliados divinos que aún mantenía tras la ruptura de su Panteón.

Con la ayuda del dios Duardin Grungni, Sigmar diseñó su ejército definitivo en el Sigmarabulum, su fortaleza-factoría creada para tal fin. Primero se dedicó a capturar las almas de aquellos que maldijeron y escupieron a la cara a los invasores del Caos. Esta práctica no estuvo exento de polémica, puesto que al desposeer de sus mayores héroes y heroínas a muchos de los pueblos de los diferentes Reinos Mortales la invasión de los poderes ruinosos se aceleró considerablemente.

Yunque apoteosis-0

Los Stormcast Eternals son reforjados en el Yunque del Apoteosis

En el misterioso y arcano Yunque del Apoteosis estos héroes y heroínas adquirieron un nuevo cuerpo mas poderoso y una porción del poder de Sigmar mediante el proceso conocido como la Reforja, y pasaron a ser conocidos colectivamente como los Stormcast Eternals. Se trataba de una nueva vida, en la que incluso adquirían un nuevo nombre junto con la determinación de obedecer al dios-rey y luchar contra sus enemigos. Armados con armas y armaduras de Sigmarita, estos guerreros y guerreras serían inmortales, puesto que tras su muerte tanto su cuerpo como sus pertrechos serían transportados mediante un relámpago de vuelta a Azyr para ser reforjados de nuevo. Hay que resaltar que desde el punto de vista del gran nigromante Nagash este acto constituyó un robo de almas injustificado.   

Fue el primer Stormcast Eternal en ser creado el más poderoso de ellos, dado que el Dios-Rey puso gran empeño en su creación. Sin embargo, al terminar su obra Sigmar comprobó que este guerrero yacía inerte, como dormido. Al Dios-Rey no le desanimó, puesto que entendió que incluso el mayor de los guerreros estaba incompleto sin el arma apropiada. Así pues Sigmar dejó a este Stormcast primigenio, conocido como el Celestant-Prime, descansando en una cámara sellada durante varios cientos de años mientras preparaba su venganza contra las fuerzas del Caos.   

Teclis y Malerion, aliados Aelven de Sigmar, envolvieron mágicamente el Reino de Azyr de manera que ni siquiera el propio Tzeentch estuviera al tanto de lo que ocurría en el mismo. Esto era necesario dado que el factor sorpresa era una parte fundamental del plan de reconquista del dios-rey. El proceso de creación de cada uno de los miembros de su nueva hueste era laboriosa. A la búsqueda de candidatos apropiados se unía la rigurosidad de la Reforja, proceso del que no todos los candidatos salían con vida, y el tiempo de instrucción y entrenamiento necesario para convertir a un grupo de superhombres y supermujeres en un ejército preparado para enfrentarse a todo tipo de enemigos.  

Sigmaron

Los Stormcast Eternals pueden ser transportados mediante relámpagos hacia cualquiera de los Reinos Mortales

Así dio comienzo el período conocido como la Larga Espera. Sigmar  era consciente de que sólo tendría una oportunidad de contraatacar. Por ello, era necesario que refrenara sus ansias de venganza y tomara el máximo tiempo posible en crear este nuevo ejército. Los Stormcast se organizaron en Huestormentas, cuerpos militares organizados y disciplinados los cuales a su vez se dividieron en Cámaras, fuerzas de combate independientes especializadas. Tal fue el secretismo en torno a los planes de Sigmar que muchos Stormcast aún en la actualidad desconocen la función y organización de algunas Cámaras que permanecen cerradas hasta que los planes del dios-rey requieran de su apertura. Todos los Stormcast entrenaron duramente en el Gladiatorium, una arena de combate especialmente creada por Malerion de la que los guerreros y guerreras podían salir indemnes sin importar los daños sufridos dentro de la misma. De esta manera los Stormcast apredieron a luchar de manera organizada y disciplinada, y sus líderes fueron elegidos tanto por sus dotes de mando como por su habilidad marcial. Es en esta época cuando tiene lugar el primer conflicto militar en el que tenemos constancia de que participen fuerzas de los Stormcast Eternals. Fue en la Purga de Azyr, una guerra librada en el reino de los cielos en el que todas las criaturas que no sirvieran al orden fueron erradicadas del mismo.  

Hammer of sigmar

Liberator Prime de los Hammers of Sigmar

En el transcurso de estos largos años, las fuerzas del Caos fueron afianzando sus conquistas en los Reinos Mortales. Paulatinamente, la geografía de las regiones conquistadas por los poderes ruinosos se iba transformando, asemejándose estas cada vez más a los reinos demoníacos. Sigmar era consciente de este hecho, pero al acelerar el reclutamiento de candidatos a Stormcast aceleró igualmente la conquista de su enemigo. Se llegó a un punto en el que si el Dios-Rey no iniciaba su contraofensiva se arriesgaba a llegar demasiado tarde y encontrarse conque el resto de reinos se hubieran transformado en extensiones de los Reinos del Caos. Llegados a este punto Sigmar contaba con un vasto ejercito completamente entrenado, pero aún no había perfeccionado completamente el proceso de Reforja de los Stormcast Eternals. Este proceso funcionaba de manera correcta en general, contando sólo con unos pequeños defectos. El Dios-Rey no estaba seguro de si, aplicado de manera continuada, este proceso no tendría efectos secundarios en sus recién creadas legiones. Sin embargo el tiempo apremiaba, por lo que sus fuerzas se prepararon para iniciar la tan esperada contraofensiva.  

Batalla Puertas susurrantes Batalla 1 Edición Ilustración

La Batalla del Portal Susurrante fue el punto de partida de las Guerras por los Portales

En el Día de la Venganza, fuerzas de los Stormcast Eternals son desplegadas en diferentes puntos de los Reinos Mortales, en muchos casos entrando inmediatamente en combate con el enemigo. De esta manera se inicia la Era de Sigmar y el conjunto de conflictos militares conocidos como las Guerras por los Portales. En estas guerras los Stormcast conquistaron y fortificaron Portales del Reino, buscaron aliados entre los pueblos que habían sobrevivido a la Era del Caos y reconquistaron vastos territorios. La escala del conflicto es tal que se producen un enorme número de bajas y posteriores Reforjas en las filas de los Stormcast Eternals, requieréndose la apertura de las poderosas Cámaras Extremis para obtener refuerzos.  

Durante este conflicto Sigmar descubrió el paradero de su martillo sagrado Ghal Maraz. Envió una enorme coalición de Huestormentas a recuperarlo y, tras sufrir grandes bajas en sus filas, el Lord Celestant Vandus Hammerhand consiguió recuperarlo. Sigmar entregó su martillo al Celestant Prime y consiguió revivirlo. Este guerrero primigenio consiguió un enorme número de victorias para su bando, pero de todas sus proezas destaca su capacidad para redimir a determinados adoradores del Caos que aún albergaban algo de luz en su alma. Estos guerreros redimidos son Reforjados tras su muerte convirtiéndose en Stormcast Eternals.  

Las Guerras por los Portales no significaron ni por asomo la derrota total de las fuerzas del Caos, pero gracias a las mismas se consiguieron forjar importantes alianzas y limpiar de la corrupción del Caos regiones enteras. Al finalizar este conflicto llegó un período durante el cual se aseguraron los territorios conquistados. Las fortificaciones construidas alrededor de los Portales del Reino conquistados se fueron mejorando a medida que pasaba el tiempo, convirtiéndose en auténticas fortalezas conocidas como Fortormentas. Algunas de las regiones conquistadas son asimismo fortificadas y pobladas con refugiados llegados de Azyr o pueblos autóctonos. Estos emplazamientos, conocidos como las Ciudades Libres, conforman junto a las Fortormentas las raíces de la nueva civilización que se está creando en los distintos Reinos Mortales. Destacan en este sentido las conocidas como Semillas de la Esperanza, tres Ciudades Libres de Ghyran que consiguen consolidarse a pesar de sus múltiples enemigos y que, como su nombre indica, llenan de esperanza a todos los pueblos del orden.  

Hammerhal 2

Una de las principales ciudades fundadas por los Stormcast Eternals fue Hammerhal, la ciudad de las dos colas

Durante este período los Stormcast no luchan solamente para mantener sus fronteras, sino que en muchos casos intentan expandirlas. Un ejemplo es la Cruzada Ardiente, en la que se combate por la supremacía en la Meseta Llagaígnea de Aqshy. Sin embargo muchas otras fuerzas pasan a convertirse en guarniciones de las diferentes Fortormentas y Ciudades Libres. Muchos de estos Stormcast se dedican a ejercer como gobernantes, policías, jueces o inquisidores. Cuando los Stormcast Eternals empiezan a convivir con el resto de pueblos libres, se hacen patentes algunos defectos relacionados con su inmortalidad. Muchos Stormcast se muestran distantes con las gentes que juraron proteger, no preocupándose por sus problemas y quehaceres diarios y centrándose solamente en su guerra contra los enemigos de Sigmar. Aunque algunos hacen esfuerzos por evitar esta tendencia, otros se dejan llevar por rígidas interpretaciones de la fe y moral sigmarita, mostrándose implacables con cualquier desviación de la misma. Esto genera protestas e incluso revueltas en algunas ciudades, muchas de ellas instigadas secretamente por seguidores de Tzeentch e incluso por el propio Slaanesh.    

Durante la Era de las Tribulaciones tropas Stormcast son movilizadas en Shyish para intentar frustar los planes de Nagash. Fracasan en su misión y se produce el Necroseísmo. Sus funestas consecuencias se sienten en todos los Reinos Mortales, iniciándose la Guerra de las Almas. Nuevamente los Stormcast Eternals son enviados en masa a combatir contra los enemigos de Sigmar. La escala del conflicto es tal que es necesario enviar a la guerra a las Cámaras Sacrosantas, las cuales no habían participado en los anteriores conflcitos.    

Organización Militar Editar

Icono Eternos de la Tormenta Sigmaroteca

Símbolo de los Stormcast Eternals

Huestormentas Editar

Artículos Principales: Huestormenta, Lista de Huestormentas, Templos Stormcast

Todos los Stormcast Eternals están organizados en Huestormentas, cuerpos militares independientes, organizados y disciplinados. Las Huestormentas cuentan con su propia escala de mando, nombre propio, heráldica e historia. Solo Sigmar conoce el número exacto de Huestormentas que existen puesto que el Sigmarabulum ha permanecido oculto por un velo de secretismo durante centenares de años. Lo que si es cierto, es que tras el inicio de la Era de Sigmar se han seguido creando nuevas Huestormentas en distintas oleadas. A las que se crearon originalmente se les llama Huestormentas del primer golpe, mientras que al resto de oleadas se las conoce de manera sucesiva como segundo golpe, tercer golpe, etc.

El número de efectivos de una Huestormenta es variable, generalmente entre cinco mil y diez mil guerreros. Así, cada una de ellas constituye por sí misma un poderoso ejército.

Cámaras Editar

Artículo Principal: Cámaras Stormcast, Lista de Cámaras

Astral templars 1

Vanguard-Pallador de los Astral Templars

Las distintas Huestormentas se dividen a su vez en Cámaras , cuerpos militares más pequeños e independientes entre ellos. Cada Cámara cuenta asimismo con una cadena de mando propia y capacidad para dotar de equipo y entrenamiento a sus tropas. Tienen además un nombre propio, siendo en muchos casos bautizadas en honor de su líder. Un ejemplo son los Hammerhands, liderados por Vandus Hammerhand. Existen distintos tipos de Cámara, cada uno de ellos especializado en una tarea. De hecho cada una de ellas tiene un número distinto de efectivos, tropas y oficiales.

Las más numerosas son las Cámaras de Ataque, destinadas a combatir en diversos escenarios de guerra. Hay tres tipos:

  • Cámaras Guerreras : las más comunes de todas las cámaras, destacan por su versatilidad y flexibilidad táctica.
  • Cámaras Ejemplares : compuestas principalmente por infantería de élite, estas cámaras se emplean generalmente para efectuar ofensivas.

Por otra parte tenemos las Cámaras de Tempestad, Cámaras especializadas cuya función es dar apoyo a las Cámaras de Ataque :

Además de estas, existen otras cámaras de las cuales solo Sigmar conoce su función y composición :

Cónclaves Editar

Artículo Principal: Cónclaves Stormcast

Liberator femenina

Liberator de los Hammers of Sigmar

Cada Cámara divide a su vez en varios Cónclaves. Todos los miembros de un mismo Cónclave están equipados y entrenados para efectuar un papel específico en la batalla. Un Cónclave Justicar de una Cámara Guerrera, por ejemplo, se compondrá de Judicators que hacen llover flechas envueltas en rayos sobre el enemigo, mientras que los Prosecutors de su Cónclave Angelos volarán por delante de sus camaradas para obstaculizar el avance del enemigo. La excepción a esta regla son las Cámaras Extremis, las cuales cuentan con una organización distinta debido a su peculiar composición. Estos son los Cónclaves conocidos:

Séquitos Editar

Artículo Principals: Séquitos Stormcast

Los Cónclaves dividen sus fuerzas en Séquitos, el escalafón final en la organización militar Stormcast . En la práctica son escuadras formadas por relativamente pocos efectivos que realizan tareas y misiones concretas durante la batalla.

Escala de Mando y Oficiales Editar

Categoría: Rangos Stormcast Eternals
Lord Arcanum Tauralon

Lord-Arcanum montado en un Tauralon

En lo más alto de su escala de mando de una Huestormenta encontramos al Lord-Commander, su líder supremo a través del cual se ejecuta la voluntad de Sigmar. Por debajo suyo se encuentra un escalafón de mandos divididos en cuatro Templos encargados de equipar y entrenar a los distintos oficiales de la Huestormenta antes de asignarlos a las distintas Cámaras. Estos oficiales se dividen básicamente en dos tipos: Lords y Knights. Los Lords son los oficiales de rango más alto, y generalmente un Lord es el encargado de liderar una Cámara. Los Knights son oficiales de nivel inferior, aunque pueden aun así liderar pequeñas fuerzas en el campo de batalla. Las fuerzas de los Stormcast Eternals son una meritocracia, por lo que los distintos mandos deberan sobresalir en sus artes propias antes de obtener su grado. Son los Templos los encargados de efectuar estas pruebas. Además, en condiciones ideales, un oficial que sea Reforjado deberá pasar de nuevo todas estas pruebas para demostrar que sigue siendo merecedor de su puesto. Los Séquitos están liderados por oficiales que generalmente llevan el apelativo Prime. Por ejemplo, un séquito de Liberators tiene como oficial a un Liberator Prime. A los Prime se les suele reconocer por sus yelmos rematados en penachos.

Simbolos oficiales stormcast ilustracion

Ejemplos de símbolos que portan los oficiales Stormcast

Los oficiales generalmente llevan grabadas en su armadura cabezas de distintas bestias de Azyr como marca de honor. Ya sea el poder de un Oso Cavernario, la rapidez de una Águila Estelar o la ferocidad de un León Celestial, estos símbolos representan alguna cualidad o aspecto del portador.

Hermandades Editar

Artículo Principal: Hermandades Stormcast

Evocators 2

Evocators montados en Dracolines

Para efectuar misiones concretas resulta habitual que los Stormcast se organicen en Hermandades. Se trata de fuerzas de combate de tamaño variable compuestas por miembros de diversos Cónclaves e incluso de distintas Cámaras. Existen diversos tipos de Hermandades, contando cada una de ellas con una combinación de fuerzas apropiada para un determinado tipo de cometido. La elección de los oficiales y Séquitos que conforman la Hermandad se realiza atendiendo a los pormenores de la misión. Este tipo de agrupaciones suelen ser temporales, disolviendose al finalizar su cometido, aunque en algunos casos pueden ser permanentes.

Nacimiento de un Stormcast Eternal Editar

Selección Editar

Hallowed knights 1

Protector de los Hallowed Knights

Todos los candidatos a convertirse en Stormcast Eternals son elegidos personalmente por el Dios- Rey Sigmar. Generalmente esta elección viene condicionada tanto por el carácter del candidato como por su habilidad marcial, pero en última instancia esta elección obedece a los designios de Sigmar. Aunque buena parte de las fuerzas de los Stormcast Eternals fueron reclutados durante la Era del Caos, durante la Era de Sigmar el Dios-Rey ha continuado reclutando candidatos y ampliando sus fuerzas. Hay que tener en cuenta que, aunque la mayoría de los candidatos son humanos, pueden ser elegidos miembros de otras razas.

Durante la Era del Caos Sigmar acostumbraba a seleccionar a personas que hubiesen resistido hasta el final contra las fuerzas conquistadoras del Caos, prefiriendo morir a postrarse ante sus enemigos. En muchos casos el candidato era transportado justo antes de morir a Azyr mediante un relámpago, escapando en el último instante de las garras de sus enemigos. Sin embargo en otras ocasiones el candidato era captado tras sufrir un horrible final a manos del enemigo. Durante la Era de Sigmar se mantiene esta dinámica, aunque aplicada a individuos que muestren especial resistencia no solo contra el Caos, sino también contra el resto de enemigos de Sigmar. No todos los candidatos son captados en los últimos instantes de su vida o al poco de morir. De hecho, la conquista de los Reinos Mortales por parte de las fuerzas del Caos fue relativamente rápida debido a que muchos pueblos y naciones se vieron privados de sus principales héroes, sabios o gobernantes, todos ellos reclamados por el Dios-Rey.

Anvils of heldenhammer 1

Sequitor de los Anvils of Heldenhammer

Otros candidatos pueden ser transportados a Azyr mucho tiempo después de su muerte. Un claro ejemplo son los guerreros y guerreras de la Huestormenta Anvils of Heldenhammer, pertenecientes en su mayoría a Hallost, una región de Shyish poblada por aquellos que creen en la muerte como una batalla eterna. Este último método de selección es especialmente controvertido. Cuando en la Era de Sigmar las tribus supervivientes de Hallost descubrieron el origen de los Anvils of Heldenhammer se sintieron traicionadas por Sigmar, mientras que a ojos del gran nigromante Nagash todo este asunto fue considerado como un robo descarado e insultante.

En todos los casos los candidatos son trasladados mediante un relámpago al Sigmarabulum, donde tendrá lugar su Reforja.

Reforja Editar

Artículo principal: Reforja

Celestial vindicators 1

Liberator de los Celestial Vindicators

Sabemos que todo candidato a Stormcast Eternal, antes de su primera Reforja, disfruta de un festín de varios días en Heldenhall para poder prepararse para pasar por el duro proceso que le espera. Dicho proceso se inicia en la Cámara del Mundo Roto, donde sus cuerpos son despedazados por relámpagos y luego reformados. A los que sobreviven se les imbuye con poder divino en los Hitos del Templado, siete veces siete pruebas en las que obtienen aún más dones divinos. Finalmente llega su prueba final en el Yunque del Apoteosis, donde son finalmente forjados como Stormcast Eternals con el Martillo del Mundo, imbuidos con la energía de los cielos y dotados de una porción del poder del Rey-Dios Sigmar.

Si un Stormcast Eternal muere, su cuerpo y equipo es trasladado automáticamente mediante un relámpago de vuelta al Sigmarabulum para ser reforjado de nuevo. Teóricamente este proceso puede repetirse de manera indefinida, razón por la cual a los Stormcast Eternals se les considera dotados con la inmortalidad. Aun así, hay que tener en cuenta que existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Stormcast y el reino de los cielos. En estos casos el Stormcast muere indefinidamente y no puede ser Reforjado.

Entrenamiento Editar

Celestial warbringer 1

Evocator de los Celestial Warbringers

Una vez terminada su reforja, para los Stormcast Eternals empieza un periodo de entrenamiento en el que aprenden a luchar tanto individual como colectivamente. Pocas horas después de su reforja, el recién creado Stormcast es sujeto a una serie de pruebas y entrenamientos más allá de las capacidades de un mero mortal. Estos ejercicios son implacables, diseñados para perfeccionar sus habilidades ya de por sí mejoradas en la reforja y llevarlas a un nivel preternatural. Solo cuando el Stormcast ha alcanzado la perfección en su habilidad marcial se le permite entrenar con sus camaradas.

Son los Cónclaves los encargados de instruir a sus miembros, aunque en el caso de los oficiales este entrenamiento lo dirigen los distintos Templos. Los Stormcast Eternals aprenden en esta fase a pivotar al unísono o a formar muros de escudos de manera inmediata y coordinada obedeciendo las órdenes de sus oficiales. Asimismo, las distintas unidades aprenden a sincronizarse y complementarse en la batalla. Estas habilidades son puestas en práctica una y otra vez en feroces combates contra otras Huestormentas. Generalmente este entrenamiento colectivo tiene lugar en el Gladiatorium, un campo de entrenamiento mágico creado por Malerion en el que los guerreros pueden combatir entre ellos encarnizadamente con la seguridad de que saldrán indemnes del recinto.

Sabemos que durante la Larga Espera los Stormcast Eternals entrenaron sin descanso en el Gladiatorium durante un periodo prolongado de tiempo, el cual en algunos casos probablemente superara el centenar de años. Los Stormcast forjados durante la Era de Sigmar reciben asimismo instrucción, aunque esta evidentemente es mucho más corta. Teóricamente, un Stormcast Eternal recibirá un nuevo entrenamiento tras cada una de sus Reforjas de manera que se reevaluarán sus capacidades en combate.

Características de un Stormcast Eternal Editar

Características Fisiológicas Editar

Un Stormcast Eternal es mucho más alto y ancho que un humano normal. Aunque puede comer y beber con normalidad, rara vez siente la necesidad de alimentarse. Igualmente puede resistir temperaturas extremas y en contadas ocasiones sentirá cansancio físico. Además, en muchas ocasiones han demostrado una gran resistencia a venenos y enfermedades que han resultado fatales para humanos normales. Existen diferencias fisicas entre los distintos Stormcast. Un ejemplo es el Lord-Celestant Zephacleas, conocido por su altura y robustez. Aparentemente, la apariencia de cada Stormcast recuerda a la que tuvo antes de su primera Reforja y aunque el rostro de algunos asemeja al de una persona joven, el de otros muestra los estragos de la edad. De cualquier modo estas diferencias no afectan a sus capacidades físicas.

Ionus Cryptborn

Lord-Relictor de los Hammers of Sigmar

Los Stormcast Eternals tienen dentro de sí mismos una porción del poder del propio Sigmar y son, por ello, criaturas de la tormenta. Poseen una conexión intrínseca con sus armas y armadura, y sus heridas pueden ser curadas por individuos que controlen el poder de la tormenta, como los Lord-Relictor y los Lord-Arcanum . La luz de las linternas de los Lord-Castellant puede asimismo reparar su armadura, renovando además tanto su espíritu como su cuerpo y mente. Combinando estos poderes regeneradores con su ya increíble constitución física, los Stormcas Eternals son capaces de efectuar grandes proezas. Un ejemplo de este hecho se pudo comprobar en la Cruzada Heldenhammer, donde fuerzas de los Stormcast Eternals combatieron en una encarnizada batalla en una ciudad en ruinas, caminaron posteriormente durante ocho dias y ocho noches sin descanso, combatieron en una nueva batalla, treparon sin descanso durante cuatro dias por una catarata solidificada, y tras alcanzar su cima combatieron en dos batallas consecutivas, la segunda de las cuales incluyó el asedio de torreones enemigos. Tras este increíble despliegue de resistencia física, el Lord-Celestant Vandus Hammerhand consideró que sus tropas debían descansar durante unas horas, para posteriormente marchar nuevamente al combate.

El propio Sigmar puede usar sus poderes de diversas maneras a través de los Stormcast Eternals. La manera más habitual es utilizar el poder de la tormenta para que los Stormcast puedan ser transportados a través de relámpagos a cualquiera de los Reinos Mortales, lo cual permite desplegar destacamentos en lugares lejanos con gran velocidad. Algunos Lord-Celestant han hecho uso de esta capacidad invocando en un Reino Mortal tropas en reserva desde Azyr. En casos excepcionales el Dios-Rey ha utilizado sus poderes en algunos Stormcast de otras maneras. Durante la Batalla de la Puerta de la Ira Sigmar invocó un potente relámpago con el que transportó a Vandus Hammerhand de vuelta a Azyr y destruyó un Portal del Reino corrompido de manera simultánea. Por otra parte, en una de las batallas que se dieron en el Portal de la Quimera el Dios-Rey envió un relámpago con el que curó y revitalizó al Lord-Celestant Thostos Bladestorm. El efecto del poder de la tormenta se refleja tambíén en los rasgos que adquieren muchos Stormcast Eternals tras sus sucesivas Reforjas. Por ejemplo, a algunos les chisporrotean los ojos al enfadarse, mientras que otros adquieren un tono de voz semejante al rugido de una tormenta.

Imperius

El Lord-Celestant Imperius de los Hammers of Sigmar

Mentalmente, los Stormcast no se diferencian de los humanos normales, poseyendo sus propios miedos, esperanzas y ambiciones. Sin embargo, nuevamente el ciclo de muerte y resurrección al que se ven expuestos puede llegar a alterarlos. Durante el proceso de Reforja muchos de ellos pierden una parte de sí mismos, incluyendo recuerdos de su vida anterior. Esta situación puede agravarse tras muchas resurrecciones, transformándose en algunos casos en auténticas armas vivientes.

Devoción y Hermandad. Editar

Todos los Stormcast Eternals comparten una enorme devoción hacia el Dios-Rey Sigmar. De hecho, resulta habitual verlos recitar juramentos u oraciones al Dios-Rey, y acostumbran a decorar sus armas y armaduras con pergaminos con escrituras que hablan tanto de dichas oraciones y juramentos como de victorias y conquistas. Los Stormcast también suelen cantar diferentes himnos a su dios, tanto cuando están marchando como cuando están combatiendo. Su lealtad al Dios-Rey es total. Un Stormcast Eternal bajará por sí solo la vista al pasar junto a una Cámara que esté aún cerrada y jamás hablará de ella mientras Sigmar no decrete lo contrario. Las órdenes directas de su dios son aceptadas sin tribulaciones, aunque pueden existir divergencias a la hora de interpretarlas. Si un Stormcast tiene alguna duda o cuestionamiento acerca de las decisiones de su dios, generalmente acudirá a un Lord-Relictor para que se las resuelva. Tal es su obediencia que durante muchos años los Stormcast apenas se atrevían a comentar entre ellos opiniones acerca de los defectos del proceso de Reforja, e incluso en cuanto se han hecho patentes estos defectos en ningún caso ningún Stormcast ha considerado siquiera el criticar a Sigmar por esta situación.

Aunque pueden existir conflictos puntuales, en general los Stormcast Eternals son leales y respetuosos con sus camaradas. Con independencia de su Cámara o Huestormenta siempre tienen en cuenta el rango al dirigirse a sus superiores, y al tratar con Stormcast de rango igual o inferior se refieren a ellos como "Hermano" o " Hermana". Sólo se han dado casos de conflictos internos en las filas de los Stormcast Eternals a la hora de tratar con los guerreros redimidos por el Celestant Prime. Muchos Stormcast recuerdan con rencor las acciones pasadas de estos nuevos camaradas y recelan de los mismos, en muchos casos abiertamente. En muchos casos estos guerreros redimidos observan con pesar que son mal vistos por sus camaradas sin importar cuantas veces demuestren su valía en el combate. En este contexto Tornus el Redimido, el primer Stormcast en ser salvado por el Celestant Prime, ha creado una hermandad con camaradas afines de diferentes Huestormentas. Este grupo de guerreros redimidos ha efectuado diversos asaltos contra las posiciones de Nagash en los últimos tiempos y, aunque algunos Lords Stormcast recelosos han pedido que se desbande esta hermandad, el propio Celestant Prime apoya su existencia.

Lenguaje Editar

En la novela "Warbeast" se nos indica que los Stormcast Eternals se comunican en un leguje propio de Azyr, utilizado por el propio Sigmar y sus inmortales, es decir, los Stormcast Eternals. Este lenguaje se nos describe como si sonaran truenos y música al mismo tiempo, además de que se recalca que se habla en voz muy alta para que pueda ser escuchado en medio de la batalla. Una característica sorprendente en este aspecto es que todas las lenguas humanas se pueden encontrar en la lengua de los inmortales, y que con un poco de estudio y atención un Stormcast Eternal puede aprender los rudimentos de cualquier lenguaje humano con gran velocidad. Esta habilidad resulta altamente útil al tratar con pueblos supervivientes de los diferentes Reinos Mortales.

Armamento y Armadura Editar

Grolhed celestine hammer imperius

Grolhed, el Martillo Celestine que blande el Lord-Celestant Imperius

Tanto las armas como la armadura de un Stormcast Eternal es forjada con Sigmarita por los famosos Seis Herreros, un grupo de artesanos Duardin. La habilidad de los Seis Herreros es legendaria, y su apoyo le fue prestado a Sigmar por el propio Grungni.

Si un Stormcast Eternal muere, sus armas y armadura son trasladadas junto con el guerrero de vuelta al Sigmarabulum para ser Reforjadas. Existen algunas armas, hechizos o artefactos capaces de romper la conexión entre un Stormcast y el reino de los cielos. En esos casos el Stormcast muere indefinidamente y sus armas, amadura y equipo permanece en el campo de batalla a merced de los saqueadores y cazadores de trofeos. Se han librado guerras para recuperar esos artefactos, aunque algunos aún permanecen en las garras de seres malvados o bestias voraces.

La conexión entre un Stormcast Eternal y sus armas y armadura es profunda. Los Prosecutors, por ejemplo pueden invocar sus proyectiles a partir del éter de manera casi automática. Más aún, en la novela Ghal Maraz Vandus Hammerhand encuentra al despertar a las distintas piezas de su armadura orbitando sobre su lecho. Con su pensamiento provoca que las distintas piezas se ajusten a su cuerpo con enorme rapidez y con sólo extender las manos invoca de la nada su martillo Heldensen y su capa de seda estelar.

Heráldica Lions of Sigmar

Heráldica de los Leones de Sigmar​

Un Stormcast Eternal generalmente es el encargado de efectuar el mantenimiento de su equipo. Además, la luz de un Lord-Castellant puede restaurar el lustre de sus armas sin importar el daño que haya sufrido. En la armadura y el equipo se representa mucha información sobre un Stormcast Eternal: los colores de su armadura y hombreras determinan su Huestormenta, el color de los penachos de sus oficiales su Cámara, el símbolo de sus hombreras su Cónclave, y los colores de su tabardo y hebilla su Séquito. Además, como hemos indicado anteriormente, se pueden encontrar símbolos que denoten el rango o los honores de un Stormcast Eternal en su armadura, como por ejemplo hombreras o guanteletes con forma de león.

Controversia sobre el proceso de reforja Editar

Existen varias críticas al proceso de Reforja de los Stormcast Eternals.

Tempest lords 1

Prosecutor de los Tempest Lords

Por una parte, el ciclo de muerte y resurrección en el que están inmersos los Stormcast Eternals los va alejando paulatinamente de su anterior vida mortal. Aunque los Stormcast se aferran a los cada vez más escasos recuerdos que conservan de su vida anterior, se suelen mostrar fríos y distantes con los miembros de los distintos Pueblos Libres que han jurado proteger. Muchos de ellos son incapaces de empatizar con los problemas de la gente corriente mientras viven enfrascados en su defensa perpetua de sus fronteras. Al no reaccionar frente al bajo novel de voda alcanzado en los suburbios de algunas Ciudades Libres, han dado pie de manera involuntaria a que se generen revueltas en esas áreas exigiendo mejoras en la calidad de vida de sus pobladores. Más preocupante aún es la fría y violenta reacción que han tenido los miembros de determinadas Huestormentas ante estas revueltas, siendo un triste ejemplo las acciones de los Celestial Vindicators en la Ciudad Libre de Vidicarum.

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Evocators de los Hammers of Sigmar

La otra polémica es más siniestra, un secreto a voces del que la mayoría de Stormcast Eternals evitan hablar. Durante el proceso de Reforja, un alma es descompuesta completamente en la Cámara del Mundo Roto para poder ser forjada posteriormente. Esta parte del proceso es muy delicada y dolorosa, pudiendo producirse auténticas catástrofes en el proceso. Determinadas almas, presas del torbellino de emociones al que se ven expuestas se transforman en criaturas de la tormenta, seres compuestos por energía aetérica que se ven dominados completamente por un comportamiento violento e irracional. Originariamente los miembros de las Cámaras Sacrosantas supervisaban esta parte del proceso, asegurándose de que no se produjeran accidentes y actuando en consecuencia en el caso contrario. Sin embargo, tras el despliegue masivo de las Cámaras Sacrosantas en los diferentes Reinos Mortales tras el inicio de las Guerras del Alma el proceso de Reforja se ha visto privado en muchos casos de su inestimable ayuda, aumentando cosiderablemente el número de accidentes de esta índole.

Leer Más Editar

Lista de Huestormentas

Lista de Cámaras

Reforja

Huestormenta

Templos Stormcast

Cámaras Stormcast

Cónclaves Stormcast

Hermandades Stormcast

Fortormenta

Categoría: Personajes Stormcast Eternals

Categoría: Rangos Stormcast Eternals

Categoría: Tropas Stormcast Eternals

Categoría: Criaturas Stormcast Eternals

Categoría: Armamento de los Stormcast Eternals

Categoría: Huestormentas

Categoría: Fortormentas

Galería Editar

Fuentes Editar

  • Reglamento Age of Sigmar primera edición
  • Reglamento Age of Sigmar segunda edición
  • Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2015)
  • Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2017)
  • Battletome Stormcast Eternals Segunda Edición (2018)
  • Warbeast (Novela), por Gav Thorpe
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