La Tiempo de la Bestia (también conocida como Era de la Bestia) es un gran periodo de la Era de Sigmar que da comienzo con la liberación de Kragnos.[BTSKV3'22 1] y culmina con La Alimañada.
Es conocido por ser un periodo de salvajismo y destrucción devastadora liderado por las huestes de la Destrucción. En el se enmarca el asenso de las huestes orruks, la reaparición de los Mandamaloz, el expansionismo de Sigmar mediante las Cruzadas Portamanecer, el nacimientos de los Encarnados, entre otros efectos bestiales.
Características[]
- La liberación de Kragnos y el Asedio de Excelsis en la Era de los Reinos Rotos genera un revuelo en la fuerzas de la destrucción, provocando ataques contras las facciones del Orden.
- Se dan a conocer a los Mandamaloz, una nueva y poderosa facción de los Klanes Orruk.
- Para combatir la maldición conocía como Los Cielos Malditos, Grungni crea a los Atronadores. Esta nueva generación de Forjados por la Tormenta comienza sus expediciones en los Reinos Mortales.
- Tras las contantes agresiones de las fuerzas de la destrucción, Sigmar decide aumentar la velocidad de la creación de puestos de defensa sigmaritas. Se generan las llamadas Cruzadas Portamanecer que comienzan a salir de las Ciudades de Sigmar para dominar territorios.[BTSE'21 1]
- Llegan refuerzos de Sigmar, dando a conocer nuevos Elegidos de Sigmar.
- Se libran varias campañas de guerra enfocadas en Ghur, como la Guerra de Thondia y el Gran Pisotón en Rhondol y Lendu.
- Se inicia una revolución militar en los Piñohierroz que cambia sus huestes de guerra.
- Se envía una de las Cruzadas Portamanecer más importantes, la Cruzada de Dos Colas enviada desde las ciudades hermanas de Hammerhal Aqsha y Hammerhal Ghyra, ocasionando una campaña de guerra conocida como la Campaña Portamaneceres.
Prologo[]
Tras la Era de los Reinos Rotos[]
Los grandes conflictos que dieron término a las Guerras del Alma, conocido como la Era de los Reinos Rotos, dejó devastadas a casi todas las Grandes Alianzas de los Reinos Mortales. Mientras Sigmar se intenta recuperar de la devastación que dejaron las guerras en la ciudades de Vindicarum y Excelsis, vio en el regreso de Grungni una oportunidad para dar vuelta a las tornas. El Ascenso de Morathi-Khaine ha cambiado la estructura de las Hijas de Khaine y las facciones duardin esperan con ansias la visita del Gran Hacedor. Con Nagash caído, las fuerzas de la muerte se dispersaron y la energía del Necroseísmo se replegó gracias a la magia de Teclis. Los fracasos de las invasiones de Be'lakor y de Dexcessa y Synessa, dejó a los heraldos del caos pensando nuevas estrategias para atacar los Reinos Mortales, mientras que con la llegada de Kragnos comenzó un nuevo ciclo de guerra para las fuerzas de la Destrucción.
Orden: Devastación de las Ciudades[]
La Era de los Reinos Rotos trajo consigo la destrucción de muchas Ciudades de Sigmar como Vindicarum y Excelsis. El poderío de las fuerzas de Sigmar fueron ampliamente diezmadas en las distintas batallas que acontecieron, sin mencionar la peligrosa maldición de Los Cielos Malditos que acecha la supervivencia de los Forjados en la Tormenta.
- Los Matafuegos sufrieron grandes pérdidas de Logias y Fortalezas de Magma durante la Era de los Reinos Rotos. Las Noctánimas devastaron muchas reservas de Ur-Oro, sin embargo lograron encontrar en los distintos conflictos nuevos contratos para reabastecerse y sobrevivir a la época de conflictos.
Muerte: La Caída de Nagash[]
Las Fuerzas de la Muerte sufrieron una caída brutal con la caída del Gran Nigromante Nagash, el detenimiento de Necroseísmo y el fin del dominio de la muerte durante las Guerras del Alma. Sin contar los fallos de los Mortarcas en la Ofensiva de Archaon a Ochopartes y en la Guerra de los Mortarcas, dejando a las facciones de la muerte en un declive brutal.
- Los Osiarcas Cosechahuesos sufrieron un golpe moral, la derrota de Katakros en Ochopartes y las pérdidas de la Guerra de los Imperios contra los Lumineth dejó devastado el poderoso imperio. Además sufrirían ataques de los Hedonitas de Slaanesh quienes liderados por Sigvald aprovecharían de la debilidad de los Osiarcas para devastar varias Necropolis. Esto desprestigió a la facción y fueron observados por otras facciones de la muerte como seres desgraciados.
Caos: Pérdida Moral[]
El Caos participó activamente en la Era de los Reinos Rotos, principalmente liderado por los planes de Be'lakor quien planeó la mayoría de los acontecimientos que sucedieron en los distintos reinos mortales. Sin embargo el regreso de Grugni lo hizo retroceder, dejando la ciudad de Vindicarum prácticamente destruida. El nacimiento de los heraldos de Slannesh, Descessa y Synessa generó un gran revuelo para las fuerzas del Caos, a pesar de su fallo en el Asedio de Excelsis junto a las huestes de Skavens.
Destrucción: Las Bestias al Alza[]
Si dudarlo la facción más favorecida en la Era de los Reinos Rotos fue las fuerza de la destrucción
Rito de Alarielle[]
El Despertar Primal[]
Con la llegada de Kragnos algunas facciones comenzaron a competir para mostrar su valía ante el poder de Kragnos. Algunas facciones menos inteligentes no concebían las aztucia de los Mandamaloz. Una de estas fueron los Hijos de Behemat. Este conflicto comenzó por desatar guerras internas entre algunas Garras Mandamaloz y los Pisotones Gargantes para decidir quién tiene razón, conflictos que Kragnos no interesa detener.[WD467 1]
Tras este conflicto y ante la cautela que tienen con los Mandamaloz, los grots de Lunaclan también se unieron a esta guerra intentando convencer a los mega-gargantes de generar actos a su favor. Muchos de ellos fueron pisoteados, pero algunos chamanez lograron convencerlos de tener un enemigo común.[WD467 1]
Alianzas de Sigmar[]
Regreso de Grugni[]
Grungni regresa de su exilio autoimpuesto para unirse nuevamente al Panteón de Sigmar. En sus viajes había descubierto mucha información y conocimiento sobre la forja de la materia de almas. Con esto buscaba corregir los errores de su primer creación en la Guerras por los Portales.[BTSE'21 1]
Los Atronadores[]
Con todo el trabajo nacerían los Forjados de la Tormenta conocidos como Atronadores con la nueva Armadura Atronadora. Esta armadura era entregada a aquellos con mas convicción y estaba imbuida de la marca del Gran Hacedor que simbolizaba la Alianza reformada entre Sigmar y Grungni. Junto a la armadura Grungni diseñaría nuevas armas para empuñarlas con ferocidad, aumentado así el poder de los Forjados en la Tormenta.[BTSE'21 1]
Cruzadas Portamanecer[]
Salida de las Cruzadas[]
A la vez que Grungni reacondicionaba las Huestormentas con sus nuevas creaciones, Sigmar comenzó un plan para contrarrestar las contantes agresiones de las fuerzas de la destrucción y repoblar los Reinos Mortales. Llevó a los sigmaritas a aumentar la velocidad de la construcción de puestos para ganar dominio en los Reinos Mortales. Bajo este concepto creó las Cruzadas Portamanecer, haciendo migrar nuevos ejércitos de las principales Ciudades de Sigmar en cada uno de los reinos para reclamar y localizar nuevos nexos de poder arcano, lo que a la vez iniciaría una Guerra por las Líneas Ley.[BTSE'21 1]
Gracias a estos nexos, podía acelerar la construcción de nuevos asentamientos y tener mas control sobre la represalia de la Gran alianza de la destrucción. A la cabeza de estas cruzadas se encuentran los Forjados en la Tormenta, aliados del orden y gremios libres que da comienzo al expansionismo de Sigmar.[BTSE'21 1]
Guerra por las Líneas Ley[]
Las Facciones luchan por el control en una campaña de dominiio por las tierras de los Reinos Mortales. Mientras que Sigmar usa sus Cruzadas Portamanecer para expandir sus fuerzas sigmaritas a través del control de las Líneas Ley en cada uno de los Reinos, otros quieren aprovechar esta oportunidad para corromper, asediar o tomar control de las mismas.
Guerra en Ghur[]
Campaña de Thondia[]
Escaramuzas en Ghur[]
El Gran Pisotón[]
Temporada de Guerra[]
Plaga Pestedrama[]
Guerra de la Rojas Errancia[]
Revolukzión Piñohierroz[]
Guerra Civil Khainita[]
Revolución de Vedra[]
Campaña Portamaneceres[]
Cruzada del Cometa de Dos Colas[]
Asedio de Hammerhal Aqsha[]
Consejo de la Vida[]
Fundación de Acuagarda y Cardenillo[]
La Alimañada[]
Las Cruzadas Portamenecer[]
Ascenso de la Destrucción[]
El Dominio de Kragnos[]
El Resurgir de los Mandamaloz[]
Guerra por la Líneas Ley[]
Control de la Líneas Ley[]
Purificación de las Líneas Ley[]
Corrupción de las Líneas Ley[]
Los Agusanados de Nurgle aprovechan la fuerza de la magia enviada por el Ritual de Alarrielle para corromper las líneas ley de algunos fuertes sigmaritas y expandir así sus dominios y fuerzas en los Reinos Mortales. Se generan varias batallas por el control de estas Líneas Ley:
- ⚔ Asedio de la Plaga a Erosia: Fue una invasión a varios fuertes sigmaritas en el continente de Erosia, liderado por los Glotales. Esto provocó una expansión de los Agusanados en Ghyran y la corrupción de varias líneas ley.[BTMON3'21 1]
Por otro lado, los Putrefactores de los Ahogados fijaron sus objetivos en atacar las flotas aéreas de Chamon. De esta manera lograron desabastecer varios baluartes Sigmaritas de las Cruzadas Portamanecer.[BTMON3'21 2]
Guerra de Ghur[]
Guerra de Thondia[]
Primeras Batalla[]
Asedios de la Destrucción[]
Muchas ciudades y asentamientos cayeron cuando las Facciones de la Destrucción se unieron para destacar su furia contra los enemigos de Kragnos.
- ⚔ Asedio de Aguja Rocaceniza: Un grupo de Grots unidos con una hueste de Gargantes unieron sus fuerzas para hacer un ataque basado en el cerebro y fuerza, derribando la fortaleza con un solo intento.[WD467 1]
- ⚔ Asedio del Puerto Marino Matah: Los Hijos de Behemat deciden atacar la zona costera de Ymetrica para llegar al Puerto Marino Matah, en busca de las provisiones de aeter-cuarzo que tiene escondido en el lugar. [WD467 2]
Guerras de Espectros[]
Nagash, tras caer ante Teclis en la Guerra de los Imperios comienza a planear la restauración de su poder y la venganza contra quienes lo desafiaron en las Guerras del Alma. Aun herido por su batalla contra el Dios de la Iluminación, decide enfocar sus esfuerzos en recuperar su propio territorio, El Reino de Shyish. Con la llegada de la Tiempo de la Bestia, los espíritus salvajes del Reino de la Muerte entraron en un frenesí preocupante. Horas de furiosos espíritus comienzan a alzarse, devorando tanto a mortales como entidades espectrales por igual. Los grots y orruks inundaron Shyish por miles y siguieron la estela de los espíritus salvajes frenéticos. Nagash debido a las heridas causadas por el propio Teclis no poseía el poder de poder desterrar a estas bestias.[WD478 1]
Comienzan una serie de batallas por el control de Shyish ante las fuerzas de la destrucción. Sin embargo, el Gran Nigromante tenía planes para arrancar de su reino a las bestias y a sus enemigos por igual. Comienza a idear un plan para invocar una marea creciente de ectoplasma a partir de almas atormentadas para devorar a las criaturas salvajes. Es por eso que llama nuevamente a las Noctánimas para recoger las almas de las Logias Matafuegos y usarlas como combustible para hacer realidad su plan.[WD478 1]
Esta y otras guerras inician un conflicto por el dominio liderado por las Noctánimas para recuperar el terreno de su maestro Nagash.[WD478 1]
- ⚔ Batalla de las Tierras de Ulrung
Los sobrevivientes de la logia Ulrung se lanzan en una campaña de recuperación de sus tierras para detener los planes de Nagash. Son ayudado por los Vostarg en la campaña.[WD478 2]
Referencias[]
Tomo de Batalla: Skaven 2022 3era Edición
- ↑ Colmillo Carmesí | Pág. 12-13
Plantilla:White Dwarf Reference
Tomo de Batalla: Maggotkin of Nurgle 2021 Tercera Edición
Tomo de Batalla: Stormcast Eternals 2021 Tercera Edición
White Dwarf 467 - Noviembre 2021