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Destrucción Flag - PNG Klanes Orruk (PiñohierrozMandamaloz) • Tipejoz Nokturnoz (Klanez LunarezGrots KolmilloarañaTribus Troggoths) • Mascatribus OgorHijos de Behemat
Tipejoz Nokturnoz Introducción Cronología Unidades Galería

Los Tipejoz Nokturnoz (conocidos tambien como simplemente Nokturnoz) son un grupo de criaturas y pielesverdes de las cavernas que habitan en los rincones mas profundos y húmedos de la Reinos Mortales. Unidos, adoran con locura a la Luna Malvada y salen a las superficie para invadir con frenesí enloquecido las civilizaciones.[BTGSG3'23 1]

Trasfondo[]

Lasa criaturas de las profundidades que componen los Tipejoz Nokturnoz emergen de los lugares más húmedos y oscuros de los Reinos Mortales.[CORE3 1] Sus ejércitos son anárquicos van compuestos por grots y criaturas repugnantes de las profundidades de los Reinos Mortales como arácnidos y troggoths.[BTGSG3'23 1]

Sus gongs y estridentes gritos de guerra resuenan en el interior de túneles y cavernas, y sus ejércitos de guerreros y monstruos buscan sumergir el mundo de la superficie en la llamada Ziemprenumbra.[BT2019 1]

Son completamente inflcuenciados por la Luna Malvada que les da vigor y fuerza. Todos aquellos que no sean peiles verdes suelen caer en la locura, soltando rimas sin sentido o balbuceando en extraños idiomas muertos. {ref2019} Con la fuerza de la Luna malvada las huestes de los Tipejoz Nokturnoz generan orgias de destrucción que ven naciones enteras tragdas por la ruina. Los Grots y los Troggoths que guian sus hordas se escabullen en cada grieta para causar estragos. {ref2019}

Si hay algo que las grots saben, es cómo cuidarse a sí mismos. Los lideres de los Tipejoz Nokturnoz se enfocan en ser jefes astutos y tramposos que ven como obejtivo visionario traer la noche eterna. {ref2019}

Div - Tipejoz Nokturnoz

Sociedad[]

Razas[]

Los Tipejoz Nokturnoz se componen de diferentes razas que conviven den las profundidades:

Grots[]

Son la principal raza que componen los Tipejoz. Son una raza de pielesverde de la altura del pecho de un humano con postura encorvada, piel verdosa, narices puntiagudas, orejas afiladas y ojos rojos brillantes. Son criaturas que carecen del valor, honor, compasión buenos modales y porsupuesto de higiene. Son criaturas violentas y despiadadas que no dudaran en apuñalar a su compañero para obtener ventaja.[BTGSG3'23 1]

Trogoths[]

Diplomacia[]

Destrucción[]

Las otras razas alineadas a la Destrucción ven a los Tipejoz Nokturnoz con desdén, pues los grots carecen de fuerza o disciplina. Sin embargo sus métodos erráticos y autodestructivos son devastadores para sus enemigos. [BTGSG3'23 1] Los Mandamaloz deprecian a las tribus grots mas poderosas y creen que sus primos mas pequeños deben reconocer el lugar bajo la raza orruk. Suelen haber conflictos internos y guerras entre estas razas por el control de lodazales y ciénagas.[BTGSG3'23 2]


Div - Tipejoz Nokturnoz

Cultura[]

Conexión Fungica[]

Ziemprenumbra[]

Los grots buscan sumergir a los Reinos Mortales en un estado lunáticamente utópico conocido como la Ziemprenumbra, una tierra prometida cubierta por la luz de la Luna Malvada y donde los Tipejoz Nokturnoz gobierne por sobre todas las razas.[BTGSG3'23 2]

Religión[]

La mayoría de los Tipejoz Nokturnoz, en especial los grots son adoradores del dios Bicéfalo Gorkamorka en su aspecto de la astucia brutal y la brutalidad astuta. Sin embargo debido a su naturaleza crédula, los grots en particular son propensos a adorar a todo tipo de entidades extrañas. Con la llegada de Kragnos, el dios de los Terremotos, los le tiene un respecto sano como una deidad.[BTGSG3'23 1]

La Luna Malvada[]

Todos los grots, no importando su subcultura sigue a la Luna Malvada. Es un terror sobrenatural que surge en los cielos y evoca una energía imparable entre los grots, Troggoths y garrapatos. [BTGSG3'23 1] Creen que la Luna Malvada será la transformadora de los Reinos Mortales en su preciada Ziemprenumbra.[BTGSG3'23 2]

La propia presencia de la Luna Malvada bloque la luz de los cielos, reemplazándolo como una enfermiza luminiscencia que hace que florezcan extraños hongos vuelve locos a los mortales.[BTGSG2'19 1]

Dios Araña[]

Los Grots Kolmilloaraña adoran a una entidad aracnoides conocida como el Dios Araña, una deidad imbuida con el poder divino de Gorkamorka.[BTGSG3'23 1]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Organización[]

Subculturas[]

Klanez Lunarez[]

Kolmilloarañaz[]

Muchachejoz[]

Tribus Troggoth[]

Otras Subculturas[]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Clanes Grots[]

Tribus Troggoth[]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Territorios[]

Los seres que componen los Tipejoz Nokturnoz se asientan sobre los lugares más apestosos, salvajes y desagradables de los Reinos Mortales. Cuidan que estos lugares mantengan la naturaleza desagradable que siempre tuvieron, aunque no lo cuidan con la delicadeza de los Sylvaneth. Sus entornos son generalmente sombríos, lúgubres e indómitos que contemplan bosques impenetrables, cavernas mohosas y profundidades repletas de arácnidos.[BTGSG3'23 2]

Goomsplite

Las guardias de los Tipejoz Nokturnoz son demasiado oscuras y húmedas para que crezcan cultivos convencionales y encuentran envueltas en miasmas de esporas que obstruyen los pulmones y deforman la mente de aquellos que intente entrar a ellas. Hay muy pocas criaturas, además de los seres Nokturnoz, que pueden ingresar a estos lugares sin morir en el intento. Los Clanes Pestilens son uno de estos, quienes fumigan las avernas con inciensos rancios antes de adentrarse. [BTGSG3'23 3]

Territorios en los Reinos Mortales[]

Ayadah, Chamon[]

Capitales[]

Barranko del Dezparrame[]

El Barranko del Dezparrame es considerado el nexo principal y centro de la población grot. Se encuentra ubicado en el continente de Ayadah, en el Reino de Chamon, y es la fortaleza principal de Skragrott el Lunarka. Es una fortaleza rodeada de tierra salpicada de viscosos vertederos y campos de moho maloliente. Los kubiles de la fortaleza esta unidos a varios nidos Kolmilloaraña y agujeros Trogg, formando una res de fortalezas subterráneas donde conviven todas las razas de los Tipejoz Nokturnoz.[BTGSG3'23 3]

Asentamientos[]

Los Tipejoz Nokturnoz comparten el amor por los ligares oscuros, fríos y húmeros de los reinos mortales. Sin embargo cada raza y subcultura que compone a los Nokturnoz se asientan en lugares con ciertas particularidades:[BTGSG3'23 3]

Kubilez de Azecho[]

Los Klanez Lunarez se asientan sobre guaridas conocidas como Kubilez de Azecho. Son redes cavernosas lúgubres y pozos ocultos en los diferentes Reinos Mortales. Cuanto mas profundos y solitarios sean estos asentamientos, más difícil es que les llegue la luz de Hysh; y por consiguiente son mejores para los Klanez Lunarez. Estos profundos lugares suelen estar iluminados por hongos bioluminicentes de distintas especies como los Morkojoz Brillantez o los Gorrochifladoz. Muchos de los Kubilez de Azecho se forman a partir de Fortalezas de Magma abandonadas, Madrigueras Skaven o pantanos subterráneos que antes fueron hogar de los Mandamaloz.[BTGSG3'23 3]

Nidos Kolmilloarña[]

Los Grots Kolmilloaraña no tienen asentamientos como tal. Se asientan sobre los nidos arácnidos de los Arachnok. Las telarañas firmes de estos arácnidos forman muros que pueden ser reconocidos como fortalezas-nido. Cualquier que intente atravesar estos muros de telarañas quedan adheridos a ella para ser devorados prontamente. En las profundidades de los Nidos Kolmilloraña se fabrican venenos y se realizan extraños rituales del Dios Araña.[BTGSG3'23 3]

Agujeros Trogg[]

Los Troggoths por su parte habitan en inhóspitas guaridas, piscinas pestosas o abismos oscuros acumulados con porquería primordial, conocidos como Agujeros Trogg. Son sucios lugares en donde nacen las nuevas crías de Troggoths y esparcen la inmundicia por los Reinos Mortales. Incluso los Mandamaloz tiene dificultades para soportear estos apestosos entornos para matar a la bestias que los ocupan.[BTGSG3'23 3]Plantilla:Tabla Asentamientos Tipejoz

Div - Tipejoz Nokturnoz

Economía[]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Fuerza Militar[]

Las huestes de los Tipejoz Nokturnoz, estan compuestas principalmente de grtos

Organización Militar[]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Enlaces Externos[]

Div - Tipejoz Nokturnoz

Referencias[]

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Gloomspite Gitz 2023 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 La Amenaza Grot | Pág. 4-5
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Bestias, Moho y Oscuridad | Pág. 10-11
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Profundo y Oscuro | Pág. 14-15

En Construcción[]

Organización[]


Tribus[]

Algunos de los reinos mas conocidos por su infamia son:



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Sociedad y Cultura[]

Razas[]

  • Grots: Son criaturas bajas encorvadas y enjutas. Su fuerza nace del puro rencor,[CORE3 1] son un montón de gamberros astutos, intrigantes, rencorosos y egoístas. Tienen una gran capacidad para realizar violentas travesuras que compensan con creces su fortaleza física como espiritual.{refbt}
  • Troggoth:

Asentamientos[]

Las distintas razas y tribus de los Tipejoz Nokturnoz viven en diferentes lugares y prefieres ciertos aspectos únicos para vivir.

Lurklairs

Lurklairs de los Lunaclanes Grots

Los Lunaclanes Grots son cavernícolas y se establecen en túneles y cavernas interconectadas conocidas como Lurklairs. Se enfocan en conseguir los lugares más oscuros, profundos y siniestros y usan hongos bioluminscentes para proporcionar iluminación suficiente.[BT2019 2]

Por otro lado los Colmilloaraña Grots se establecen en las guaridas salvajes de los Arachnarok y otras variedades de arácnidos gigantes. Estas guaridas se llaman nidos y se encuentran en las oscuras profundidades de los bosques más salvajes o en medio de ruinas de civilizaciones antiguas. Las arañas y los grots se escabullen por los túneles y las cámaras de crías, donde cuidan a los huevos, elaboran venenos y ofrecen culto al Dios Araña.[BT2019 2]

Los Troggoths son los que viven en las condiciones más inhóspitas de todas, se establecen en guaridas conocidas como Agujeros Trog. Son piscinas apestosas de pantanos supurantes, gases sulfurosos y lodos primordiales. Otros Troggoths de roca tienden a hacer agujeros entre las raíces o en los altos de las montañas desoladas, mientras que los oriundos de las aguas les encanta descansar en el cieno y la inmundicia que genera las vías fluviales coaguladas.[BT2019 2]

Mientras los campeones de los Dioses del Caos luchaban por las tierras de la superficie, los Moonclan Grots se deslizaban a través de las cavernas muy por debajo, cavando fortificaciones crudas en las bocas de las cuevas, levantando chabolas iluminadas por hongos en medio de las sombras y criando cepas cada vez más extrañas y peligrosas de bestias onduladas. e insectos peculiares. Aquí y allá, tales expansiones irrumpirían en el funcionamiento inferior de una logia de Fyreslayer o madriguera skaven. En esos momentos, el sonido de la guerra retumba a través de los túneles, y más de una guarida del clan es aniquilada por la venganza de represalias de enemigos perturbados. Sin embargo, con la misma frecuencia, la repentina embestida de tropas grots salvajes es lo suficientemente potente como para conquistar a unos defensores sorprendidos, y de esta manera, crear nuevas madrigueras donde los Moonclan prosperan entre las ruinas conquistadas de las civilizaciones de otros.

A medida que las Moonclan Grots se extendieron como hongos a través de las montañas de los reinos, también se encontraron con crías Spiderfang y apestando agujeros trogg. En ocasiones, esto también conduce al derramamiento de sangre. Sin embargo, los grots no son tan belicosos como los orruks, y están menos inclinados a la violencia por sí mismas. Más a menudo los grots y troggoths logran encontrar una causa común.

Los Moonclan eran expertos en criar hongos y preparar pociones que los Spiderfang apreciaban mucho. Estos los intercambiaron por diversas sustancias alucinógenas o venenosas extraídas de las bestias arácnidas y utilizadas por los chamanes Moonclan para todo tipo de propósitos desagradables. Muy pronto, las treguas y las economías de trueque se convirtieron en alianzas algo inestables cuando Moonclan y Spiderfang Grots, que descubrieron que, al luchar juntos, podían expulsar a los monstruos y enemigos armados que buscaban expulsarlos de sus territorios. Fueron estos los orígenes de las primeras hordas Gloomspite.

Estas alianzas nacieron por interés mutuo en los rincones oscuros de los reinos, gracias al rencoroso deseo de asesinar a todos los que entran en sus guaridas.

Tipejoz Div 2

Fuerza Militar[]

Muchas de las razas en los Reinos Mortales buscan reclamar tierras y dominarlas, sobre todo los lugares estratégicos o las ricas en recursos, para fortificarlas y explotarlas. En comparación, mientras las hordas Gloomspite invaden y destruyen esos lugares con gran alegría, tienen poco interés en asentarse en las tierras de la superficie. Sus oscuras guaridas se crean en otros lugares.

Los Moonclan Grots, Spiderfang Grots y sus vastos arácnidos, troggoths de muchos tipos o incluso los Aleguzzler Gargant más borrachos y voraces; Todas estas criaturas buscan oscuridad con tanto entusiasmo como los gusanos retorcidos y los hongos pálidos. Sus asentamientos y fortalezas se acumulan inevitablemente en las partes más húmedas y sombrías de los reinos.

Valoran aquellas regiones que la mayoría descarta como tierras baldías fétidas e inútiles. Demasiado oscuras o empantanadas para cultivar, demasiado fracturada e inestable para levantar fortalezas y asentamientos o bien llenas de parásitos y asfixiado por vapores miasmales, estas tierras rara vez captan la atención de las otras razas de los reinos.

Por lo tanto, a menos que sus incursiones esporádicas provoquen purgas de represalia de tierras más asentadas, los Tipejoz Nokturnoz se quedan en sus propias tierras, donde se multiplican y reúnen su fuerza invisible e ignorada. Los grots han valorado durante mucho tiempo que sus enemigos les pasen por alto o les subestimen, ya que esto es un arma poderosa en su arsenal.

Más de un reino, supuestamente poderoso, a logrado al expulsar ejércitos merodeadores de sus fronteras y conquistar tierras vecinas, se ha desvanecido de la noche a la mañana después de que la Luna Malvada se eleve en el cielo. Tales lugares están invadidos por hordas de criaturas que antes se pensaban que eran simples alimañas o historias de niños que surgen de la oscuridad para enterrar a sus enemigos en una marea de seres chillones. Muchas culturas tienen cuentos populares de seres de ojos rojos, merodeadores con garras pegajosas y cuevas de grotsde las que surgen seres para cometer asesinatos y propagar el caos, pero muchos gobernantes los descartan como cuentos de viejas hasta que es demasiado tarde.

Las hordas de Gloomspite son extremadamente anárquicas. Bandas de guerra de Moonclan Grots, manadas de squigs, Spiderfang Grots, pesados troggoths ​​y bramantes Gargant que avanzan, desde el punto de vista de sus enemigos, con la forma de una marea desordenada y aparentemente sin mando. Sin embargo, la realidad es muy diferente.

Skraps y squigs[]

Cuando un grupo de Moonclan Grots se reúnen para causar problemas y atacar a algunas desafortunadas víctimas, se les conoce como skulkmob. Una vez que un líder de los moon clan lo suficientemente astuto e intimidante reúne a varios skulkmobs en una fuerza de ataque adecuada, la banda de guerra resultante se conoce como skrap.

Los Skraps incluyen cualquier mezcla de skulkmobs con una amplia variedad de armamento y equipo diferente. Entre estos se encuentran varios furtivos que se infiltran en la vanguardia para buscar hongos y sendas ocultas con las cuales emboscar al enemigo.

Manadas de Squigs se extienden alrededor de los flancos gruñiendo y devorando a los enemigos, mientras que Squig Hoppers y Boingrot Bounders se abalanzan contra puntos débiles en las líneas enemigas, una vez allí rompen el frente para extender el caos y el pánico. Este asalto se complementa por bandas de fanáticos que surgen repentina y destructivamente a través de las filas enemigas enarbolando cadenas de esporas y sangre, una banda de Moonclan grots combina una enorme masa de efectivos, tácticas astutas y una locura alimentada por hongos para devastar incluso a los enemigos más orgullosos y entrenados.

Un skrap normalmente representará la fuerza completa de un guarida Moonclan, aunque los asentamientos más grandes pueden producir varios skrap. Son conducidos a la batalla por cualquier Moonclan Grot que haya logrado confabularse, coaccionar y asesinar para llegar a la cima del gobierno local, junto con sus varios lugartenientes que todavía están en el proceso de tratar de lograr el mismo objetivo.

Los Skraps son comúnmente liderados por Loonbosses que son asesorados por un grupo de chamanes. Esto puede funcionar al revés, por supuesto, con el chamán liderando sobre cientos de grots a través de la supersticion a sus poderes magicos. En tales situaciones, el Loonboss del skrap, es más probable que actúe como el campeón del chamán, el líder de guerra y el principal matón. Él atiende a los métodos más mundanos para mantener la disciplina de los grots, y deja a su maestro libre para concentrarse en actividades más altas como engullir hongos e interpretar los presagios resultantes.

Jinetes Spiderfang[]

Del mismo modo que los Spiderfang construye un nido alrededor de las Arachnarok que acechan en algunos lugares, también se forman todos los grupos de asalto más pequeños alrededor de un núcleo de estas inmensas arañas.

Los vastos arácnidos llevan a estos grots en batalla sobre sus espaldas, los cuales montan catapultas que permiten que las criaturas sirvan como piezas de artillería vivientes y, en el caso de los arácnidos más jóvenes y agresivos, invaden las líneas enemigas y causan estragos indiscriminados. La reputación y el poder de un nido se juzga en gran medida por la cantidad de Arachnarok que puede llevar a la batalla a la vez, y sus guerras se libran principalmente para cosechar carne y victimas adecuadas con los que alimentar a las crías de estas gigantescas criaturas.

Conocido como stalktribe, uno o más chamanes pueden llevan al ejército Spiderfang a la batalla, el más importante de los cuales puede ir a la guerra a lomos de un Arachnarok. Los chamanes tienen un poder indiscutible en los nidos de los spiderfang, porque es a través de sus venas que fluye el veneno divino del Dios Araña, y en sus mentes arden múltiples visiones que le guían. Los Spiderfang Grots más grandes y más malos serán elevadas al estado de Scuttleboss, jefes de guerra tribales dentro de los stalktrider que lideran grupos de asalto y conducen a sus camaradas a la batalla.

Alrededor de los pilares quitinosos que son las piernas de los Arachnaroks fluyen los Skittermobs de Spider Riders. Gritando y chillando, esta caballería arácnida constituye la mayor parte de cada tribu de acecho y actúa como exploradores, asaltantes y tropas de flanqueo. Para todas las tendencias anárquicas de las grots, sus monturas de arañas cazan con astucia y ferocidad instintivas, escabulléndose a través de las líneas enemigas, cayendo sobre unidades aisladas y debilitadas, y generalmente ablandando al enemigo listo para que los Arachnaroks den el golpe mortal.

Horda de Skragrott

Un ejemplo de horda Gloomspire, los Konquiztadorez de Skragott

Desatando el poder de los Gloomspite[]

Cuando surge un poderoso líder grupal y la Luna Lunar se acerca, una horda Tipejoz Nokturnoz se reúne. En su núcleo se encuentran múltiples skraps Moonclan y Spiderfang stalktribes. Aunque alrededor de estos también suelen invocarse fuerzas más inusuales.

Los Moonclan Grots más salvajes forman bandas nómadas conocidas simplemente como Loons. Estos grots rebeldes intentan saltar sobre la Luna Malvada, o incluso fijar sus colmillos en ella, en contravención directa de las antiguas tradiciones del moonclan. Expulsados ​​por sus extrañas ideas, los Loons forman Squigalanches estampados, persiguiendo a L

Gloomspite

una Malvada por cualquier medio que puedan obtener y dejándolo todo a su suerte mientras esperan que la presencia de la horda logre atraer la atención de la Luna Malvada. Troggoths y el ocasional gargant también se unen a la horda. Por lo general, estas bestias llegan individualmente o en pequeños grupos, pero de vez en cuando aparece una banda de guerra troggoth completa, a veces llamada Troggherd, para luchar y devorar al enemigo.


Div Tipejoz 1


Historia Cronológica[]

La historia de los Tipejoz Nokturnoz se forja desde su constante asecho desde las profundidades en todos los Reinos Mortales. Los Tipejoz se revelaron esporádicamente en masas aullantes dejando solo rumores y cuentos populares.

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Antigüedad[]

Incluso antes de la llegada de Sigmar a los Reinos Mortales, las tierras hya estaban infestadas de pieles verdes, entre ellos los orruks, ogors y los que serían la base para la facción de los Tipejoz Nokturnoz, los grots.[BT2019 1]

Era de los Mitos[]

Cuando Sigmar recorrió por primera vez los Reinos Mortales observó la proliferación de los Pieles verdes en todos los reinos. A pesar de la creación de las primeras civilizaciones de Sigmar y la retirada de los pieles verdes hacia la naturaleza, su capacidad de destrucción primera nunca flaqueó. Sigmar logra convencer a Gorkamorka de unirse a su Panteón y con ello se disminuyen las tensiones entre los pieles verdes y las civilizaciones de otras razas. Solo en algunos lugares algunas tribus se vuelven frenéticas y creen fielmente en la supremacía de Gorkamorka.[BT2019 3]

Comienzan a aparecer los primeros indicios del ascenso de la Luna Malvada en antiguos registros de las razas mas civilizadas. Sin embargo poco se sabe con exactitud cuando fue su real aparición. Se habla de fragmentos de pergamino preservado que hablan con temor de la "luna gilbosa que lleva a los hombres a la locura". Algunos de estos relatos se guardarían en las bóvedas de Azyr, pero se perderían muchas durante la Era del Caos.[BT2019 4]

Creación de las Tribus[]

Poco a poco las tribus grots comienza a divergir. Comienzan a ser liderados por los grots más atrevidos, espirituales o simplemente locos entre ellos. El auge de sus tribus comienza por generar un pequeño expansionismos y exploración de nuevos entornos. Durante este tiempo algunos grots adorarían varios aspectos de Gorkamorka y cualquier beneficio que otorga el Dios de las Bestias que justifique o beneficie su rencor o violencia, como los Gitmob Grots. Por otro lado los Lunaclanes Grots se dedican a adorar a la Luna Malvada y hacen de su hogar los lugares más sombríos, crepusculares y peligrosos de los Reinos Mortales. También se forma las tribus Colmilloarañas Grots que son aun más peculiares incluso para ambas tribus y sus diferentes creencias.[BT2019 5]

Otras pequeñas tribus de grots se desvanecerían en entornos más duros y pantanosos. Un grupo se inducirían bajo las olas, formando a los Sclutter Grotbag del aire. Las distintas tribus se aliarían muy a menudos tanto como lucharían entre ellas siendo muy inestables. Sin embargo cuando Gorkamorka invocaba el ¡Gran Waaagh! todas las facciones respondían a su llamada.[BT2019 5]

Auge de las Tribus Grots[]

Tras la destrucción de las tierras de Ushnoria y Heln por parte de la Bestia Divina Garrapato Boingob. Su cráneo cae tras ser quemado por la luz de Hysh y queda derrumbado en el Reino de Ghyran. Los Lunaclanes Grots utilizarían el cráneo de la bestia como su nuevo hogar sagrado. En el cráneo construirían un complejo de túneles donde comenzarían a criar a los Garrapatos más agresivos y mortales generando en el cráneo una fortaleza poderosa.[BT2019 6]

Invasiones Grots[]

Comienzan a esparcir las leyendas de que la Luna Malvada a penas puede ser observada. Algunos chamanez afirman que en los tiempos más sombríos, La Luna Malvada esta interesa en atravesar los cielos. Incluso hay un mito de que mordería la propia cabeza de Dracothion. Poco a poco comienza a aparecer en los reinos mortales. Cada vez que aparece se propaga la locura y el pánico, presagia enfermedades e invasiones de los Lunaclanes. Estos contantes ataques de los grots son una de las causas por las que Gorkamorka es eliminado del Panteón de Sigmar. [BT2019 7]

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Era del Caos[]

A lo largo de la Era del Caos, estas facciones dispares que vivían en la penumbra se extendieron por todas partes.

En la Era del Caos las huestes del Caos atraviesan civilizaciones y corrompen Reinos. Los pieles verdes forman un Waaagh liderados por un Chamán de Cueva Fungoso llamado Zigsnak. Se conforma una gran huestes de grots, orruks y ogors llamando la atención de Korghos Khul, quien envía a su Goretide a por ellos.[BT2019 8]

Un grupo de Lunaclanes Grots llamados Badstabbas de Narkleg migran hacia las profundididades bde Chamon. Allí establecen una cuidad subterrpanea destartalada que se llamarpia Stabb Hole. Durante su estadía se aliarían con los Troggoth Dankhol y los Troggoth Rockgut que los ayudan a excavar en las profundidades para acomodar a la población grot.

Batalla de Phantosmia[]

En las puertas de Phantosmia se genera una gran batalla que dura ochos días con la derrota de ambas facciones cada día. Sin embargo al final Korghos Khul logra reclamar la cabeza de Zigsnak y llevarse la victoria. La muerte del Chamán resuena entre los Lunaclanes y convence a muchos de ocultarse en las profundidades oscuras abandonado el mundo de la superficie.[BT2019 8]

La Guerra Subterránea[]

Los grots y trogoths de Chamon irrumpen el funcionamiento interior de la la fortaleza de la logia Sigvorn. Esto porvoca una guerra territoriasl que se extiendo por todos los túneles subterraneos durante años.

El Asedio de la Araña[]

Se establece en las tierras de Ghyran, el llamado Bastión Podrido a manos de un seguidor de Nurgle conocido como Lord Efulgus. Poco a poco comienza a consumir y corromper las tierras conquistadas por los grots, quienes en represalia envian deciseís tribus que agrupan las fuerzas y asaltan el bastión Podrido. Las arañas Skitterstrand salen de sus nidos para arrasar a los fieles de nurgle, devastando hasta la guardia personal de Lord Elfungus. Al final logran sobreponerse contra las fuerzas de Nurgle y usar venenos para eliminar la corrupción y restaurar las selvas a su estado primordial.

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Inicios de la Era de Sigmar[]

Durante la Era de Sigmar, los Tipejoz Nokturnoz se unen a la batalla contra el Caosñ

Guerras por los Portales[]

Cuando los Forjados en la Tormenta irrumpen en los Reinos Mortales, Gorkamorka llama a todos los pieles verde a la batalla una vez más. Se forma el primer Gran Waaagh de hace siglos liderado por el Megajefe Piñohierro Gordrakk, Muchas hordas de Tipejoz Nokturnoz se unen a la batalla a la llamada de la Destrucción.

La Batalla de las Fauces de Mork[]

Los Forjados logran rastrear una imparable horda de grots conocida como las Fuaces de Mork. Un grupo de descidiso Forjados en la Tormenta decide acabar con su drstrucción, liderados por el Lord Aquilor Thraejen de los Caballeros Excelsos. Tras varios intentos de rastreo logran cavar en las ruinas de los alto de la una cresta rocosa en las Tierra de Yskia. Se genera una batalla brutal por defender la posición que se extiende por varios dias de matanza hasta que los Forjados son masacardos.

Guerras de la Cadena Lunar[]

EL Gran Jefe de las horda Lunaclanes grots llamado Gitking Fangsplitta el Magnifico irrumpe desde las profundididades de Aqshy. Allí idea un plan para apoderarse de una gigantescan cadenas talladas para fabricar grande bolas de demolición. Esto porvoca una guerra entre los Tipejoz Nokturnoz, los Esclavos de la Oscuridad y los Matafuegos por el control de las gigantyescas cadenas. COn la ayuda de su Fanatic Flingers, Gitking logra apoderarse de las cadenas y arrastrarlas con la ayuda de sus Danhold Troggoth hacia las profundidades.

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Guerras del Alma[]

Gorkamorka es un agente de destrucción aleatoria cuyos estragos causan estragos en los planes cuidadosamente elaborados y los grandes planes de los otros dioses. En esto, los Tipejoz Nokturnoz siguen a su deidad, y a medida que se desarrollan las campañas radicales de las Guerras del Alma, la interferencia de las grots ha causado todo tipo de caos.

A través de los tiempos, los Reinos Mortales han visto conflictos terribles. Las guerras más allá de la imaginación han sacudido la realidad hasta sus cimientos. Más seres han sido asesinados en una sangrienta batalla de los que podrían contarse. Ahora, a través del increíble artificio de Nagash, autoproclamado dios de la muerte, esas legiones asesinadas en la guerra se alzan para atacar a los vivos. El Gran Nigromante está motivado por un deseo de venganza, porque se cree irrevocablemente perjudicado. Hace mucho tiempo, Sigmar le prometió a Nagash el dominio de Shyish, y la propiedad final de cada alma difunta en existencia.

En la vida, los mortales pueden luchar y luchar como lo deseen, pueden buscar cualquier fin y perseguir los objetivos que elijan. Sin embargo, tras su desaparición, cuando sus almas encontraran descanso en cualquier inframundo que su cultura y creencias hubieran creado, pertenecerían a Nagash a perpetuidad. En cambio, Nagash observó cómo los Dioses del Caos devoraban o corrompían almas que él consideraba suyas. Vio a las deidades aelven robando almas para sus propios fines, remodelando su raza perdida con energías que eran de Nagash por derecho. Lo peor de todo, contempló la traición infiel de Sigmar cuando el Rey-Dios arrebató a los héroes más poderosos en el momento de su muerte y los transformó en guerreros eternos para quienes la muerte verdadera ya no era posible.

Nagash no dio muestras de su furia ante estos acontecimientos, porque es tan frío como la tumba, tan sombrío como una piedra insensible. Su ira era, en cambio, una cosa helada y monolítica, su venganza tan lenta y lenta como la fatalidad inevitable. Aunque su plan tardó siglos en hacerse realidad, finalmente lo vio diseñar una vasta pirámide negra de piedra de reino cosechada y sumergirla en el corazón de Shyish.

Si Nagash hubiera tenido éxito en su ritual, habría arrancado las almas de todos los seres vivos en los reinos y los habría transformado en sus sirvientes sin sentido. Sin embargo, los skavens corrompieron el ritual en el último momento. El poder desatado abrumaba incluso a Nagash, volviendo a los reinos y perdiendo una marea de muertos desenfrenados y magia salvaje. Ahora hechizos interminables se extienden por el paisaje como entidades depredadoras, mientras se luchan campañas enteras por la posesión de almas mortales y los medios para atraparlas, liberarlas, modelarlas o devorarlas. Estas son las Guerras del Alma, una era nueva y terrible que aún puede ver a los Reinos Mortales reducidos a desechos sin vida.

Agentes de la miseria[]

El alcance de los planes de Nagash era tan vasto y terrible que, a medida que se acercaban a la fruición, agitaron el firmamento hasta la locura. Presagios extraños, profecías sombrías y todo tipo de portentos temibles fueron vistos a través de los Reinos Mortales.

Videntes y profetas se volvieron locos por las calles. Fue durante este tiempo sombrío que el viaje errático de la Luna Malvada a través del vacío se convirtió en un furor desenfrenado. Las hordas de Gloomspite se agitaron en un movimiento frenético como nunca antes, y desde que las grutas salieron al camino de guerra, no han mostrado signos de ceder. Los adoradores de Gorkamorka no eran inmunes a las extrañas noticias y la creciente locura que se apoderó de los seguidores de los otros dioses.

Los chamanes de las cavernas fungoides devoraban setas agrias y, al hacerlo, presenciaron visiones de una batalla que terminaria todas las batallas. Ante sus instancias, innumerables hordas de pieles verdes y ogors irrumpieron en el Reino de la Muerte y se dirigieron hacia Nagashizzar, el lugar del poder del Gran Nigromante. Tan grande fue el número de tribus que arrasaron sobre esa ciudad sombría que, si no hubiera sido por la locura y el mal gobierno que convirtió a los enemigos de Nagash uno contra el otro en esa coyuntura crítica, bien podrían haber evitado su plan por completo.

Los Tipejoz Nokturnoz estuvieron presente entre las masas que descendieron sobre Nagashizzar, pero fueron relativamente pocos. En lugar de precipitarse locamente hacia donde la lucha era más intensa, los grots volvieron su atención hacia donde creían que podían apuñalar mejor a sus enemigos por la espalda mientras que la atención de todos los demás estaba en Shyish. Buscaron signos de la aparición de Luna Malvada y se escabulleron entre las sombras para atacar donde sus víctimas miraban hacia otro lado.

En algunos casos, las invasiones de las grots fueron premeditadas, ataques furtivos y emboscadas lanzadas por desviados líderes de guerra dispuestos a llamar la atención de Luna Malvada. Una horda de Gloomspite surgió a través de las minas bajo de la ciudad de Celestrius, incluso mientras su guarnición de Stormcast Eternals de la huestormenta de los Celestial Lions marchaba a través de las dunas negras fuera de Nagashizzar. Dirigida por el zancudo Loonboss Zigskrat, la horda invadió a los soldados de Freeguild que habían quedado para vigilar la ciudad. Gritos grotescos saquearon el barrio comercial de Celestrius y quemaron el templo de Sigmar, mientras que más de cien troggoths se tambalearon imparablemente a través de fusiles de fuego para derribar y comer la piedras encantadas de las murallas de la ciudad. Cuando Zigskrat iluminó la gran armería de Celestrius y sopló sus depósitos de pólvora a gran altura, la Luna Malvada se hizo en los cielos, acercándose para ver la ruina desenfrenada debajo.

Impulsadas por un frenesí alimentado por hongos, las hordas Gloomspite masacraron o esclavizaron a todos los seres vivos en Celestrius, y no dejaron nada más que una montaña de ruinas húmedas cubiertas de hongos a su paso.

Igualmente notorios fueron conflictos como la emboscada del Cogfort Imperius, el secuestro del Gran Mago Thendrisil y todo su séquito, y el asedio de la logia Molkhir. Sin embargo, a pesar de todas las invasiones directas e intencionales lanzadas por Tipejoz Nokturnoz durante las etapas iniciales de las Guerras del Alma, las repentinas mareas de las grots causaron tanto daño, tal vez más, cuando persiguieron a la Luna Malvada directamente a las guerras libradas por otras facciones.

El mejor de los planes[]

Goomsplite

A medida que Luna Malvada se deslizaba por los cielos sobre los Reinos Mortales, las hordas Tipejoz Nokturnoz estallaron a través de las minas, sistemas de cuevas y los niveles más bajos de innumerables fortificaciones, supuestamente inexpugnables. Una vez invadieron estos lugares, preparados mas para asedios o guerras prolongadas, destruyeron las estatuas y templos a los dioses, y por eso negaron a sus seguidores el favor divino en momentos cruciales.

Estallaron en medio de batallas desesperadas entre las fuerzas del Caos, el Orden y la Muerte, arrebatando la victoria a los comandantes que luchaban y que se habían esperado triunfar pues masacraban a aquellos que creían que habían sobrevivido. Pronto, el inicio de la Luna Malvada se convirtió en un presagio temible. Su pálido resplandor extendió la locura, y donde quiera que cayera su sombra predecía, seguramente, una invasión de grots.

Muchos grandes comandantes ordenaron a sus seguidores que determinaran la naturaleza de Luna Malvada o que predigan su extraño rumbo. Las Cámaras Sacrosantas de los Stormcast Eternals, los magos del Consejo de las ciudades de sigmar, los Invocadores de Tzeentch y los slann intentaron adivinar patrones en su comportamiento. Un aquelarre particularmente ambicioso de Warlock Bombardiers del clan Skryre incluso ideó un plan para derribar a Luna Malvada con un cohete

Gloomgitz spellcaster

warp inmenso. Tal cosa se había hecho antes, afirmaron los ingenieros.

Ninguno se encontró con éxito; solo variaban en sus fracasos. Aquellos con suficiente fuerza de voluntad quedaron frustrados y furiosos, sus energías desperdiciadas y sus esfuerzos confundidos por la pura falta de lógica de los movimientos de la Luna Malvada. Muchos se volvieron locos; Las Ciudadelas de Warscryer se quemaron después de que sus ocupantes perdieran la cabeza y buscaran la autoinmolación como una forma de escapar del astro

que devoraba su cordura. Tanto los magos como los profetas encontraron nuevas habitaciones en las sombrías celdas de los sanatorio de azyr, estas víctimas despotricaban y aullaban por una luna hinchada que se acercaba cada vez más pero nunca cumplía su amenaza final de devorar sus almas. En lo profundo de la Blight City, un laboratorio experimental de cohetes detonó con un efecto devastador y dejó en llamas la mitad de las propiedades del Clan Ektrik.

Aún así, la Luna Malvada continuó su rumbo y, con ella, hordas de Gloomspite surgieron a su paso, asegurando que reinara la destrucción.

Div Tipejoz 1

Tiempo de la Bestia[]

En Ghur, los grots comienzan una disputa por tomar el control de las cavernas de Esquirla contra montones de titanes de caverna y bestias del pantano deformes. Mientras que en Andtor, lideran huestes de Troggoths y garrapatoz junto a los Ogors para saquear las tierras más prósperas. [P1:H 1]

Grupos de grots viajan a las tierras de Ulgu para secuestrar Portamanceres en las novelas y cavernas movedizas, aunque muchas veces eran interceptados por los mercenarios Matafuegos que honraban antiguos juramentos con los Gremios Libres. [P1:H 1]

Las tierras de los Gloomspite[]

Ayada

"El reino de Skragrott en Ayadah, una región de Chamon"

Hay guaridas de los Moonclan diseminadas por los Reinos Mortales. Con la gran tenacidad que les caracteriza, se han asentado incluso en las regiones más inhóspitas, adaptándose a todo tipo de condiciones hostiles y atacando a las naciones civilizadas en los lugares más inesperados. Sus distintivas túnicas y capuchas oscuras, sus glifos de la Luna Malvada, sus santuarios de piedra son conocidos y despreciados por innumerables pueblos. Incluso hay rumores de que algunas guaridas han logrado sobrevivieron a las purgas de azyr; segun este mito ellos todavía se encuentran infectando sistemas de cuevas remotos a los cuales ni siquiera los Stormcast Eternals pueden llegar. Con sus instintos de supervivencia altamente desarrollados, los Moonclan Grots son bastante adaptables.

Además, los ecosistemas de hongos, invertebrados y bestias que crían, y con los que coexisten simbióticamente, son increíblemente resistentes. Dale a los moonclan cualquier lugar con un poco de humedad y oscuridad, y lo infestarán en cuestión de días. En medio de los paisajes extremos de los Reinos Mortales, ha llevado a una sorprendente variedad de guaridas peculiarmente ubicados y extrañas ramas de la cultura Moonclan


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Enlaces Externos[]

  • Podcast La Voz de Sigmar:


Referencias[]

Dawnbringers Ref Portamaneceres I: Heraldos

  1. 1,0 1,1 Matanza Creciente | Pág. 18-19

Libro Básico - 3era Edición

  1. 1,0 1,1 Tipejoz Nokturnoz | Pag 226-227

Tomo de Batalla: Tipejoz Nokturnoz 2019


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