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Cartographer a tope.gif ARTÍCULO EN ACTUALIZACIÓN A 3ERA EDICIÓN
Sigmar ha enviado sus Cruzadas Portamanecer a reconquistar este artículo perdido.
Nuestros Cartografer están actualizando sus mapas al Tiempo de las Bestia con la nueva información que han traído los Forjados Thunderstrike.

Gran Alianza de la Destrucción
Klanes Orruk (PiñohierrozMandamalozRompehuezoz)Hijos de BehematMascatribus OgorTipejoz Nokturnoz

Los Tipejoz Nokturnoz son una facción de la Gran Alianza de la Destrucción formada por una unión de tribus conformada por los Moonclan Grots, los Spiderfang Grots, los Troggoth y los Aleguzzler Gargant. {refbt}

Les une su adoración por el astro malevolente conocido como la Luna Malvada. En los rincones oscuros de los Reinos Mortales, un poder se está agitando.

Características[]

Los Tipejoz Nokturnoz emergen de los lugares más húmedos y oscuros de los Reinos Mortales. [CORE3 1] Sus gongs y estridentes gritos de guerra resuenan en el interior de túneles y cavernas, y sus ejércitos de guerreros y monstruos buscan sumergir el mundo de la superficie en la llamada Ziemprenumbra.[BT2019 1]

Son completamente inflcuenciados por la Luna Malvada que les da vigor y fuerza. Todos aquellos que no sean peiles verdes suelen caer en la locura, soltando rimas sin sentido o balbuceando en extraños idiomas muertos. {ref2019} Con la fuerza de la Luna malvada las huestes de los Tipejoz Nokturnoz generan orgias de destrucción que ven naciones enteras tragdas por la ruina. Los Grots y los Troggoths que guian sus hordas se escabullen en cada grieta para causar estragos. {ref2019}

Si hay algo que las grots saben, es cómo cuidarse a sí mismos. Los lideres de los Tipejoz Nokturnoz se enfocan en ser jefes astutos y tramposos que ven como obejtivo visionario traer la noche eterna. {ref2019}




Origen[]


Organización[]


Sub-facciones[]

  • Lunaclanes Grots: Son un grupo de grots que rehúyen de la luz del día incluso en el mejor de los casos; les quema la piel y les duelen los ojos. Adoran a la abominación celestial conocida como la Luna Malvada, y de ahí obtienen su nombre. Por el contrario, el hombre del saco de la tradición Lunaclan se conoce como Glareface Frazzlegit, y se representa como una estrella cruel o una bola abrasadora de luz. Por lo tanto, los Lunaclanes Grots son muy felices de desaparecer en sus escondites, criando garrapatos, cultivando hongos extraños y atacando la superficie de vez en cuando.
  • Colmilloaraña Grots: Son grots cuya cultura se basa en la veneración, la cría y la equitación de innumerables especies de bestias arácnidas. A medida que la gran mayoría de estos horrores de ocho patas prosperan en condiciones oscuras y lúgubres, los Colmilloaraña Grots comenzaron a hacer sus guaridas en esos lugares. Profundos barrancos asfixiados con bosques enredados, selvas fétidas y pantanos donde poca luz penetra en el dosel, las redes de cuevas y las ruinas de los templos tan grandes que sostienen sus propios microclimas; Todos estos fueron anfitriones de infestaciones de Colmilloaraña Grots y sus monstruosas crías.
  • Tribus Troggoth: Son criaturas que también prosperaron en los lugares más húmedos y sucios. En aquellos lugares donde se acumulaba el cieno primordial, lejos de la luz de los cielos, allí se engendraban los troggoths. Se abrieron camino a través de las raíces de las montañas, acecharon en medio de las aguas estancadas de los pantanos más profundos y se acostaron en cavernas de hongo espeso, esperando su tiempo hasta que su hambre de carne los convocara nuevamente.

Tribus[]

Algunos de los reinos mas conocidos por su infamia son:




Sociedad y Cultura[]

Razas[]

  • Grots: Son criaturas bajas encorvadas y enjutas. Su fuerza nace del puro rencor,[CORE3 1] son un montón de gamberros astutos, intrigantes, rencorosos y egoístas. Tienen una gran capacidad para realizar violentas travesuras que compensan con creces su fortaleza física como espiritual.{refbt}
  • Troggoth:

Asentamientos[]

Las distintas razas y tribus de los Tipejoz Nokturnoz viven en diferentes lugares y prefieres ciertos aspectos únicos para vivir.

Lurklairs de los Lunaclanes Grots

Los Lunaclanes Grots son cavernícolas y se establecen en túneles y cavernas interconectadas conocidas como Lurklairs. Se enfocan en conseguir los lugares más oscuros, profundos y siniestros y usan hongos bioluminscentes para proporcionar iluminación suficiente.[BT2019 2]

Por otro lado los Colmilloaraña Grots se establecen en las guaridas salvajes de los Arachnarok y otras variedades de arácnidos gigantes. Estas guaridas se llaman nidos y se encuentran en las oscuras profundidades de los bosques más salvajes o en medio de ruinas de civilizaciones antiguas. Las arañas y los grots se escabullen por los túneles y las cámaras de crías, donde cuidan a los huevos, elaboran venenos y ofrecen culto al Dios Araña.[BT2019 2]

Los Troggoths son los que viven en las condiciones más inhóspitas de todas, se establecen en guaridas conocidas como Agujeros Trog. Son piscinas apestosas de pantanos supurantes, gases sulfurosos y lodos primordiales. Otros Troggoths de roca tienden a hacer agujeros entre las raíces o en los altos de las montañas desoladas, mientras que los oriundos de las aguas les encanta descansar en el cieno y la inmundicia que genera las vías fluviales coaguladas.[BT2019 2]

Mientras los campeones de los Dioses del Caos luchaban por las tierras de la superficie, los Moonclan Grots se deslizaban a través de las cavernas muy por debajo, cavando fortificaciones crudas en las bocas de las cuevas, levantando chabolas iluminadas por hongos en medio de las sombras y criando cepas cada vez más extrañas y peligrosas de bestias onduladas. e insectos peculiares. Aquí y allá, tales expansiones irrumpirían en el funcionamiento inferior de una logia de Fyreslayer o madriguera skaven. En esos momentos, el sonido de la guerra retumba a través de los túneles, y más de una guarida del clan es aniquilada por la venganza de represalias de enemigos perturbados. Sin embargo, con la misma frecuencia, la repentina embestida de tropas grots salvajes es lo suficientemente potente como para conquistar a unos defensores sorprendidos, y de esta manera, crear nuevas madrigueras donde los Moonclan prosperan entre las ruinas conquistadas de las civilizaciones de otros.

A medida que las Moonclan Grots se extendieron como hongos a través de las montañas de los reinos, también se encontraron con crías Spiderfang y apestando agujeros trogg. En ocasiones, esto también conduce al derramamiento de sangre. Sin embargo, los grots no son tan belicosos como los orruks, y están menos inclinados a la violencia por sí mismas. Más a menudo los grots y troggoths logran encontrar una causa común.

Los Moonclan eran expertos en criar hongos y preparar pociones que los Spiderfang apreciaban mucho. Estos los intercambiaron por diversas sustancias alucinógenas o venenosas extraídas de las bestias arácnidas y utilizadas por los chamanes Moonclan para todo tipo de propósitos desagradables. Muy pronto, las treguas y las economías de trueque se convirtieron en alianzas algo inestables cuando Moonclan y Spiderfang Grots, que descubrieron que, al luchar juntos, podían expulsar a los monstruos y enemigos armados que buscaban expulsarlos de sus territorios. Fueron estos los orígenes de las primeras hordas Gloomspite.

Estas alianzas nacieron por interés mutuo en los rincones oscuros de los reinos, gracias al rencoroso deseo de asesinar a todos los que entran en sus guaridas.

Fuerza Militar[]

Muchas de las razas en los Reinos Mortales buscan reclamar tierras y dominarlas, sobre todo los lugares estratégicos o las ricas en recursos, para fortificarlas y explotarlas. En comparación, mientras las hordas Gloomspite invaden y destruyen esos lugares con gran alegría, tienen poco interés en asentarse en las tierras de la superficie. Sus oscuras guaridas se crean en otros lugares.

Los Moonclan Grots, Spiderfang Grots y sus vastos arácnidos, troggoths de muchos tipos o incluso los Aleguzzler Gargant más borrachos y voraces; Todas estas criaturas buscan oscuridad con tanto entusiasmo como los gusanos retorcidos y los hongos pálidos. Sus asentamientos y fortalezas se acumulan inevitablemente en las partes más húmedas y sombrías de los reinos.

Valoran aquellas regiones que la mayoría descarta como tierras baldías fétidas e inútiles. Demasiado oscuras o empantanadas para cultivar, demasiado fracturada e inestable para levantar fortalezas y asentamientos o bien llenas de parásitos y asfixiado por vapores miasmales, estas tierras rara vez captan la atención de las otras razas de los reinos.

Por lo tanto, a menos que sus incursiones esporádicas provoquen purgas de represalia de tierras más asentadas, los Tipejoz Nokturnoz se quedan en sus propias tierras, donde se multiplican y reúnen su fuerza invisible e ignorada. Los grots han valorado durante mucho tiempo que sus enemigos les pasen por alto o les subestimen, ya que esto es un arma poderosa en su arsenal.

Más de un reino, supuestamente poderoso, a logrado al expulsar ejércitos merodeadores de sus fronteras y conquistar tierras vecinas, se ha desvanecido de la noche a la mañana después de que la Luna Malvada se eleve en el cielo. Tales lugares están invadidos por hordas de criaturas que antes se pensaban que eran simples alimañas o historias de niños que surgen de la oscuridad para enterrar a sus enemigos en una marea de seres chillones. Muchas culturas tienen cuentos populares de seres de ojos rojos, merodeadores con garras pegajosas y cuevas de grotsde las que surgen seres para cometer asesinatos y propagar el caos, pero muchos gobernantes los descartan como cuentos de viejas hasta que es demasiado tarde.

Las hordas de Gloomspite son extremadamente anárquicas. Bandas de guerra de Moonclan Grots, manadas de squigs, Spiderfang Grots, pesados troggoths ​​y bramantes Gargant que avanzan, desde el punto de vista de sus enemigos, con la forma de una marea desordenada y aparentemente sin mando. Sin embargo, la realidad es muy diferente.

Skraps y squigs[]

Cuando un grupo de Moonclan Grots se reúnen para causar problemas y atacar a algunas desafortunadas víctimas, se les conoce como skulkmob. Una vez que un líder de los moon clan lo suficientemente astuto e intimidante reúne a varios skulkmobs en una fuerza de ataque adecuada, la banda de guerra resultante se conoce como skrap.

Los Skraps incluyen cualquier mezcla de skulkmobs con una amplia variedad de armamento y equipo diferente. Entre estos se encuentran varios furtivos que se infiltran en la vanguardia para buscar hongos y sendas ocultas con las cuales emboscar al enemigo.

Manadas de Squigs se extienden alrededor de los flancos gruñiendo y devorando a los enemigos, mientras que Squig Hoppers y Boingrot Bounders se abalanzan contra puntos débiles en las líneas enemigas, una vez allí rompen el frente para extender el caos y el pánico. Este asalto se complementa por bandas de fanáticos que surgen repentina y destructivamente a través de las filas enemigas enarbolando cadenas de esporas y sangre, una banda de Moonclan grots combina una enorme masa de efectivos, tácticas astutas y una locura alimentada por hongos para devastar incluso a los enemigos más orgullosos y entrenados.

Un skrap normalmente representará la fuerza completa de un guarida Moonclan, aunque los asentamientos más grandes pueden producir varios skrap. Son conducidos a la batalla por cualquier Moonclan Grot que haya logrado confabularse, coaccionar y asesinar para llegar a la cima del gobierno local, junto con sus varios lugartenientes que todavía están en el proceso de tratar de lograr el mismo objetivo.

Los Skraps son comúnmente liderados por Loonbosses que son asesorados por un grupo de chamanes. Esto puede funcionar al revés, por supuesto, con el chamán liderando sobre cientos de grots a través de la supersticion a sus poderes magicos. En tales situaciones, el Loonboss del skrap, es más probable que actúe como el campeón del chamán, el líder de guerra y el principal matón. Él atiende a los métodos más mundanos para mantener la disciplina de los grots, y deja a su maestro libre para concentrarse en actividades más altas como engullir hongos e interpretar los presagios resultantes.

Jinetes Spiderfang[]

Del mismo modo que los Spiderfang construye un nido alrededor de las Arachnarok que acechan en algunos lugares, también se forman todos los grupos de asalto más pequeños alrededor de un núcleo de estas inmensas arañas.

Los vastos arácnidos llevan a estos grots en batalla sobre sus espaldas, los cuales montan catapultas que permiten que las criaturas sirvan como piezas de artillería vivientes y, en el caso de los arácnidos más jóvenes y agresivos, invaden las líneas enemigas y causan estragos indiscriminados. La reputación y el poder de un nido se juzga en gran medida por la cantidad de Arachnarok que puede llevar a la batalla a la vez, y sus guerras se libran principalmente para cosechar carne y victimas adecuadas con los que alimentar a las crías de estas gigantescas criaturas.

Conocido como stalktribe, uno o más chamanes pueden llevan al ejército Spiderfang a la batalla, el más importante de los cuales puede ir a la guerra a lomos de un Arachnarok. Los chamanes tienen un poder indiscutible en los nidos de los spiderfang, porque es a través de sus venas que fluye el veneno divino del Dios Araña, y en sus mentes arden múltiples visiones que le guían. Los Spiderfang Grots más grandes y más malos serán elevadas al estado de Scuttleboss, jefes de guerra tribales dentro de los stalktrider que lideran grupos de asalto y conducen a sus camaradas a la batalla.

Alrededor de los pilares quitinosos que son las piernas de los Arachnaroks fluyen los Skittermobs de Spider Riders. Gritando y chillando, esta caballería arácnida constituye la mayor parte de cada tribu de acecho y actúa como exploradores, asaltantes y tropas de flanqueo. Para todas las tendencias anárquicas de las grots, sus monturas de arañas cazan con astucia y ferocidad instintivas, escabulléndose a través de las líneas enemigas, cayendo sobre unidades aisladas y debilitadas, y generalmente ablandando al enemigo listo para que los Arachnaroks den el golpe mortal.

Un ejemplo de horda Gloomspire, los Konquiztadorez de Skragott

Desatando el poder de los Gloomspite[]

Cuando surge un poderoso líder grupal y la Luna Lunar se acerca, una horda Tipejoz Nokturnoz se reúne. En su núcleo se encuentran múltiples skraps Moonclan y Spiderfang stalktribes. Aunque alrededor de estos también suelen invocarse fuerzas más inusuales.

Los Moonclan Grots más salvajes forman bandas nómadas conocidas simplemente como Loons. Estos grots rebeldes intentan saltar sobre la Luna Malvada, o incluso fijar sus colmillos en ella, en contravención directa de las antiguas tradiciones del moonclan. Expulsados ​​por sus extrañas ideas, los Loons forman Squigalanches estampados, persiguiendo a L

Gloomspite.png

una Malvada por cualquier medio que puedan obtener y dejándolo todo a su suerte mientras esperan que la presencia de la horda logre atraer la atención de la Luna Malvada. Troggoths y el ocasional gargant también se unen a la horda. Por lo general, estas bestias llegan individualmente o en pequeños grupos, pero de vez en cuando aparece una banda de guerra troggoth completa, a veces llamada Troggherd, para luchar y devorar al enemigo.



Historia Cronológica[]

La historia de los Tipejoz Nokturnoz se forja desde su constante asecho desde las profundidades en todos los Reinos Mortales. Los Tipejoz se revelaron esporádicamente en masas aullantes dejando solo rumores y cuentos populares.

Antigüedad[]

Incluso antes de la llegada de Sigmar a los Reinos Mortales, las tierras hya estaban infestadas de pieles verdes, entre ellos los orruks, ogors y los que serían la base para la facción de los Tipejoz Nokturnoz, los grots.[BT2019 1]

Era de los Mitos[]

Cuando Sigmar recorrió por primera vez los Reinos Mortales observó la proliferación de los Pieles verdes en todos los reinos. A pesar de la creación de las primeras civilizaciones de Sigmar y la retirada de los pieles verdes hacia la naturaleza, su capacidad de destrucción primera nunca flaqueó. Sigmar logra convencer a Gorkamorka de unirse a su Panteón y con ello se disminuyen las tensiones entre los pieles verdes y las civilizaciones de otras razas. Solo en algunos lugares algunas tribus se vuelven frenéticas y creen fielmente en la supremacía de Gorkamorka.[BT2019 3]

Comienzan a aparecer los primeros indicios del ascenso de la Luna Malvada en antiguos registros de las razas mas civilizadas. Sin embargo poco se sabe con exactitud cuando fue su real aparición. Se habla de fragmentos de pergamino preservado que hablan con temor de la "luna gilbosa que lleva a los hombres a la locura". Algunos de estos relatos se guardarían en las bóvedas de Azyr, pero se perderían muchas durante la Era del Caos.[BT2019 4]

Creación de las Tribus[]

Poco a poco las tribus grots comienza a divergir. Comienzan a ser liderados por los grots más atrevidos, espirituales o simplemente locos entre ellos. El auge de sus tribus comienza por generar un pequeño expansionismos y exploración de nuevos entornos. Durante este tiempo algunos grots adorarían varios aspectos de Gorkamorka y cualquier beneficio que otorga el Dios de las Bestias que justifique o beneficie su rencor o violencia, como los Gitmob Grots. Por otro lado los Lunaclanes Grots se dedican a adorar a la Luna Malvada y hacen de su hogar los lugares más sombríos, crepusculares y peligrosos de los Reinos Mortales. También se forma las tribus Colmilloarañas Grots que son aun más peculiares incluso para ambas tribus y sus diferentes creencias. [BT2019 5]

Otras pequeñas tribus de grots se desvanecerían en entornos más duros y pantanosos. Un grupo se inducirían bajo las olas, formando a los Sclutter Grotbag del aire. Las distintas tribus se aliarían muy a menudos tanto como lucharían entre ellas siendo muy inestables. Sin embargo cuando Gorkamorka invocaba el ¡Gran Waaagh! todas las facciones respondían a su llamada.[BT2019 5]

Auge de las Tribus Grots[]

Tras la destrucción de las tierras de Ushnoria y Heln por parte de la Bestia Divina Garrapato Boingob. Su cráneo cae tras ser quemado por la luz de Hysh y queda derrumbado en el Reino de Ghyran. Los Lunaclanes Grots utilizarían el cráneo de la bestia como su nuevo hogar sagrado. En el cráneo construirían un complejo de túneles donde comenzarían a criar a los Garrapatos más agresivos y mortales generando en el cráneo una fortaleza poderosa.[BT2019 6]

Invasiones Grots[]

Comienzan a esparcir las leyendas de que la Luna Malvada a penas puede ser observada. Algunos chamanez afirman que en los tiempos más sombríos, La Luna Malvada esta interesa en atravesar los cielos. Incluso hay un mito de que mordería la propia cabeza de Dracothion. Poco a poco comienza a aparecer en los reinos mortales. Cada vez que aparece se propaga la locura y el pánico, presagia enfermedades e invasiones de los Lunaclanes. Estos contantes ataques de los grots son una de las causas por las que Gorkamorka es eliminado del Panteón de Sigmar. [BT2019 7]

Era del Caos[]

A lo largo de la Era del Caos, estas facciones dispares que vivían en la penumbra se extendieron por todas partes.

En la Era del Caos las huestes del Caos atraviesan civilizaciones y corrompen Reinos. Los pieles verdes forman un Waaagh liderados por un Chamán de Cueva Fungoso llamado Zigsnak. Se conforma una gran huestes de grots, orruks y ogors llamando la atención de Korghos Khul, quien envía a su Goretide a por ellos.[BT2019 8]

Un grupo de Lunaclanes Grots llamados Badstabbas de Narkleg migran hacia las profundididades bde Chamon. Allí establecen una cuidad subterrpanea destartalada que se llamarpia Stabb Hole. Durante su estadía se aliarían con los Troggoth Dankhol y los Troggoth Rockgut que los ayudan a excavar en las profundidades para acomodar a la población grot.

Batalla de Phantosmia[]

En las puertas de Phantosmia se genera una gran batalla que dura ochos días con la derrota de ambas facciones cada día. Sin embargo al final Korghos Khul logra reclamar la cabeza de Zigsnak y llevarse la victoria. La muerte del Chamán resuena entre los Lunaclanes y convence a muchos de ocultarse en las profundidades oscuras abandonado el mundo de la superficie.[BT2019 8]

La Guerra Subterránea[]

Los grots y trogoths de Chamon irrumpen el funcionamiento interior de la la fortaleza de la logia Sigvorn. Esto porvoca una guerra territoriasl que se extiendo por todos los túneles subterraneos durante años.

El Asedio de la Araña[]

Se establece en las tierras de Ghyran, el llamado Bastión Podrido a manos de un seguidor de Nurgle conocido como Lord Efulgus. Poco a poco comienza a consumir y corromper las tierras conquistadas por los grots, quienes en represalia envian deciseís tribus que agrupan las fuerzas y asaltan el bastión Podrido. Las arañas Skitterstrand salen de sus nidos para arrasar a los fieles de nurgle, devastando hasta la guardia personal de Lord Elfungus. Al final logran sobreponerse contra las fuerzas de Nurgle y usar venenos para eliminar la corrupción y restaurar las selvas a su estado primordial.

Inicios de la Era de Sigmar[]

Durante la Era de Sigmar, los Tipejoz Nokturnoz se unen a la batalla contra el Caosñ

Guerras por los Portales[]

Cuando los Forjados en la Tormenta irrumpen en los Reinos Mortales, Gorkamorka llama a todos los pieles verde a la batalla una vez más. Se forma el primer Gran Waaagh de hace siglos liderado por el Megajefe Piñohierro Gordrakk, Muchas hordas de Tipejoz Nokturnoz se unen a la batalla a la llamada de la Destrucción.

La Batalla de las Fauces de Mork[]

Los Forjados logran rastrear una imparable horda de grots conocida como las Fuaces de Mork. Un grupo de descidiso Forjados en la Tormenta decide acabar con su drstrucción, liderados por el Lord Aquilor Thraejen de los Caballeros Excelsos. Tras varios intentos de rastreo logran cavar en las ruinas de los alto de la una cresta rocosa en las Tierra de Yskia. Se genera una batalla brutal por defender la posición que se extiende por varios dias de matanza hasta que los Forjados son masacardos.

Guerras de la Cadena Lunar[]

EL Gran Jefe de las horda Lunaclanes grots llamado Gitking Fangsplitta el Magnifico irrumpe desde las profundididades de Aqshy. Allí idea un plan para apoderarse de una gigantescan cadenas talladas para fabricar grande bolas de demolición. Esto porvoca una guerra entre los Tipejoz Nokturnoz, los Esclavos de la Oscuridad y los Matafuegos por el control de las gigantyescas cadenas. COn la ayuda de su Fanatic Flingers, Gitking logra apoderarse de las cadenas y arrastrarlas con la ayuda de sus Danhold Troggoth hacia las profundidades.


Guerras del Alma[]

Gorkamorka es un agente de destrucción aleatoria cuyos estragos causan estragos en los planes cuidadosamente elaborados y los grandes planes de los otros dioses. En esto, los Tipejoz Nokturnoz siguen a su deidad, y a medida que se desarrollan las campañas radicales de las Guerras del Alma, la interferencia de las grots ha causado todo tipo de caos.

A través de los tiempos, los Reinos Mortales han visto conflictos terribles. Las guerras más allá de la imaginación han sacudido la realidad hasta sus cimientos. Más seres han sido asesinados en una sangrienta batalla de los que podrían contarse. Ahora, a través del increíble artificio de Nagash, autoproclamado dios de la muerte, esas legiones asesinadas en la guerra se alzan para atacar a los vivos. El Gran Nigromante está motivado por un deseo de venganza, porque se cree irrevocablemente perjudicado. Hace mucho tiempo, Sigmar le prometió a Nagash el dominio de Shyish, y la propiedad final de cada alma difunta en existencia.

En la vida, los mortales pueden luchar y luchar como lo deseen, pueden buscar cualquier fin y perseguir los objetivos que elijan. Sin embargo, tras su desaparición, cuando sus almas encontraran descanso en cualquier inframundo que su cultura y creencias hubieran creado, pertenecerían a Nagash a perpetuidad. En cambio, Nagash observó cómo los Dioses del Caos devoraban o corrompían almas que él consideraba suyas. Vio a las deidades aelven robando almas para sus propios fines, remodelando su raza perdida con energías que eran de Nagash por derecho. Lo peor de todo, contempló la traición infiel de Sigmar cuando el Rey-Dios arrebató a los héroes más poderosos en el momento de su muerte y los transformó en guerreros eternos para quienes la muerte verdadera ya no era posible.

Nagash no dio muestras de su furia ante estos acontecimientos, porque es tan frío como la tumba, tan sombrío como una piedra insensible. Su ira era, en cambio, una cosa helada y monolítica, su venganza tan lenta y lenta como la fatalidad inevitable. Aunque su plan tardó siglos en hacerse realidad, finalmente lo vio diseñar una vasta pirámide negra de piedra de reino cosechada y sumergirla en el corazón de Shyish.

Si Nagash hubiera tenido éxito en su ritual, habría arrancado las almas de todos los seres vivos en los reinos y los habría transformado en sus sirvientes sin sentido. Sin embargo, los skavens corrompieron el ritual en el último momento. El poder desatado abrumaba incluso a Nagash, volviendo a los reinos y perdiendo una marea de muertos desenfrenados y magia salvaje. Ahora hechizos interminables se extienden por el paisaje como entidades depredadoras, mientras se luchan campañas enteras por la posesión de almas mortales y los medios para atraparlas, liberarlas, modelarlas o devorarlas. Estas son las Guerras del Alma, una era nueva y terrible que aún puede ver a los Reinos Mortales reducidos a desechos sin vida.

Agentes de la miseria[]

El alcance de los planes de Nagash era tan vasto y terrible que, a medida que se acercaban a la fruición, agitaron el firmamento hasta la locura. Presagios extraños, profecías sombrías y todo tipo de portentos temibles fueron vistos a través de los Reinos Mortales.

Videntes y profetas se volvieron locos por las calles. Fue durante este tiempo sombrío que el viaje errático de la Luna Malvada a través del vacío se convirtió en un furor desenfrenado. Las hordas de Gloomspite se agitaron en un movimiento frenético como nunca antes, y desde que las grutas salieron al camino de guerra, no han mostrado signos de ceder. Los adoradores de Gorkamorka no eran inmunes a las extrañas noticias y la creciente locura que se apoderó de los seguidores de los otros dioses.

Los chamanes de las cavernas fungoides devoraban setas agrias y, al hacerlo, presenciaron visiones de una batalla que terminaria todas las batallas. Ante sus instancias, innumerables hordas de pieles verdes y ogors irrumpieron en el Reino de la Muerte y se dirigieron hacia Nagashizzar, el lugar del poder del Gran Nigromante. Tan grande fue el número de tribus que arrasaron sobre esa ciudad sombría que, si no hubiera sido por la locura y el mal gobierno que convirtió a los enemigos de Nagash uno contra el otro en esa coyuntura crítica, bien podrían haber evitado su plan por completo.

Los Tipejoz Nokturnoz estuvieron presente entre las masas que descendieron sobre Nagashizzar, pero fueron relativamente pocos. En lugar de precipitarse locamente hacia donde la lucha era más intensa, los grots volvieron su atención hacia donde creían que podían apuñalar mejor a sus enemigos por la espalda mientras que la atención de todos los demás estaba en Shyish. Buscaron signos de la aparición de Luna Malvada y se escabulleron entre las sombras para atacar donde sus víctimas miraban hacia otro lado.

En algunos casos, las invasiones de las grots fueron premeditadas, ataques furtivos y emboscadas lanzadas por desviados líderes de guerra dispuestos a llamar la atención de Luna Malvada. Una horda de Gloomspite surgió a través de las minas bajo de la ciudad de Celestrius, incluso mientras su guarnición de Stormcast Eternals de la huestormenta de los Celestial Lions marchaba a través de las dunas negras fuera de Nagashizzar. Dirigida por el zancudo Loonboss Zigskrat, la horda invadió a los soldados de Freeguild que habían quedado para vigilar la ciudad. Gritos grotescos saquearon el barrio comercial de Celestrius y quemaron el templo de Sigmar, mientras que más de cien troggoths se tambalearon imparablemente a través de fusiles de fuego para derribar y comer la piedras encantadas de las murallas de la ciudad. Cuando Zigskrat iluminó la gran armería de Celestrius y sopló sus depósitos de pólvora a gran altura, la Luna Malvada se hizo en los cielos, acercándose para ver la ruina desenfrenada debajo.

Impulsadas por un frenesí alimentado por hongos, las hordas Gloomspite masacraron o esclavizaron a todos los seres vivos en Celestrius, y no dejaron nada más que una montaña de ruinas húmedas cubiertas de hongos a su paso.

Igualmente notorios fueron conflictos como la emboscada del Cogfort Imperius, el secuestro del Gran Mago Thendrisil y todo su séquito, y el asedio de la logia Molkhir. Sin embargo, a pesar de todas las invasiones directas e intencionales lanzadas por Tipejoz Nokturnoz durante las etapas iniciales de las Guerras del Alma, las repentinas mareas de las grots causaron tanto daño, tal vez más, cuando persiguieron a la Luna Malvada directamente a las guerras libradas por otras facciones.

El mejor de los planes[]

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A medida que Luna Malvada se deslizaba por los cielos sobre los Reinos Mortales, las hordas Tipejoz Nokturnoz estallaron a través de las minas, sistemas de cuevas y los niveles más bajos de innumerables fortificaciones, supuestamente inexpugnables. Una vez invadieron estos lugares, preparados mas para asedios o guerras prolongadas, destruyeron las estatuas y templos a los dioses, y por eso negaron a sus seguidores el favor divino en momentos cruciales.

Estallaron en medio de batallas desesperadas entre las fuerzas del Caos, el Orden y la Muerte, arrebatando la victoria a los comandantes que luchaban y que se habían esperado triunfar pues masacraban a aquellos que creían que habían sobrevivido. Pronto, el inicio de la Luna Malvada se convirtió en un presagio temible. Su pálido resplandor extendió la locura, y donde quiera que cayera su sombra predecía, seguramente, una invasión de grots.

Muchos grandes comandantes ordenaron a sus seguidores que determinaran la naturaleza de Luna Malvada o que predigan su extraño rumbo. Las Cámaras Sacrosantas de los Stormcast Eternals, los magos del Consejo de las ciudades de sigmar, los Invocadores de Tzeentch y los slann intentaron adivinar patrones en su comportamiento. Un aquelarre particularmente ambicioso de Warlock Bombardiers del clan Skryre incluso ideó un plan para derribar a Luna Malvada con un cohete

Gloomgitz spellcaster.PNG

warp inmenso. Tal cosa se había hecho antes, afirmaron los ingenieros.

Ninguno se encontró con éxito; solo variaban en sus fracasos. Aquellos con suficiente fuerza de voluntad quedaron frustrados y furiosos, sus energías desperdiciadas y sus esfuerzos confundidos por la pura falta de lógica de los movimientos de la Luna Malvada. Muchos se volvieron locos; Las Ciudadelas de Warscryer se quemaron después de que sus ocupantes perdieran la cabeza y buscaran la autoinmolación como una forma de escapar del astro

que devoraba su cordura. Tanto los magos como los profetas encontraron nuevas habitaciones en las sombrías celdas de los sanatorio de azyr, estas víctimas despotricaban y aullaban por una luna hinchada que se acercaba cada vez más pero nunca cumplía su amenaza final de devorar sus almas. En lo profundo de la Blight City, un laboratorio experimental de cohetes detonó con un efecto devastador y dejó en llamas la mitad de las propiedades del Clan Ektrik.

Aún así, la Luna Malvada continuó su rumbo y, con ella, hordas de Gloomspite surgieron a su paso, asegurando que reinara la destrucción.

Tiempo de la Bestia[]

Las tierras de los Gloomspite[]

"El reino de Skragrott en Ayadah, una región de Chamon"

Hay guaridas de los Moonclan diseminadas por los Reinos Mortales. Con la gran tenacidad que les caracteriza, se han asentado incluso en las regiones más inhóspitas, adaptándose a todo tipo de condiciones hostiles y atacando a las naciones civilizadas en los lugares más inesperados. Sus distintivas túnicas y capuchas oscuras, sus glifos de la Luna Malvada, sus santuarios de piedra son conocidos y despreciados por innumerables pueblos. Incluso hay rumores de que algunas guaridas han logrado sobrevivieron a las purgas de azyr; segun este mito ellos todavía se encuentran infectando sistemas de cuevas remotos a los cuales ni siquiera los Stormcast Eternals pueden llegar. Con sus instintos de supervivencia altamente desarrollados, los Moonclan Grots son bastante adaptables.

Además, los ecosistemas de hongos, invertebrados y bestias que crían, y con los que coexisten simbióticamente, son increíblemente resistentes. Dale a los moonclan cualquier lugar con un poco de humedad y oscuridad, y lo infestarán en cuestión de días. En medio de los paisajes extremos de los Reinos Mortales, ha llevado a una sorprendente variedad de guaridas peculiarmente ubicados y extrañas ramas de la cultura Moonclan


Los pieles verdes han infestado los Reinos Mortales desde los primeros días de la Era de los Mitos. Cuando Sigmar viajó por los reinos en busca de tribus humanas para criar a la civilización, en todas partes que miraba encontró tribus orruks y grots que ya proliferaban en aquel entonces. Aunque la expansión de las ciudades y los imperios llevó a los pieles verdes a la naturaleza, su número y su capacidad de destrucción primaria nunca disminuyeron.

Por lo tanto, mientras las guerras de la Era del Caos continuaron, la gran mayoría de las tribus se desvanecieron en los agujeros donde podían resistir la tormenta.

A pesar de que la Era del Caos vio reino tras reino borrado de la historia, los orruks y las grots perduraron con tenacidad, beligerancia y astucia. Algunas tribus de piel verde se convirtieron en nómadas, manteniéndose vivas al arar un camino constante de destrucción a través de los reinos. Otros simplemente continuaron su existencia salvaje en medio de zonas salvajes de tal ferocidad primitiva que incluso las hordas del Caos no pudieron vencerlos. Innumerables más, especialmente las Grots Moonclan y Spiderfang, se refugiaron en los rincones más oscuros y húmedos de los Reinos Mortales.

Gloomspite.png

Como todos los pieles verdes, los Tipejoz Nokturnoz adoran a Gorkamorka. A veces un dios, a veces dos seres separados conocidos como Gork y Mork. Gork es brutalmente astuto y Mork astutamente brutal. Es el replicar de los tambores, el crujido de los nudillos en la carne, el rugido de la avalancha y el crujir de los colmillos a través del hueso. ¡Gorkamorka es un avatar de destrucción primitiva que algún día liderará el Gran Waaagh! para barrer todos los rastros de civilización. Sin embargo, en cualquier caso, también es el creador de los orruks y las grots.

Cada subraza de pieles verdes adora su propio aspecto de Gorkamorka, y cada uno mantiene sus propios mitos sobre los actos de su deidad. Las historias muestran a Gorkamorka como una montaña hambrienta, una bestia poderosa o un gigante de dos cabezas. Para los Tipejoz Nokturnoz, está personificado como un cuerpo celeste enorme y malévolo conocido como la Luna Malvada, cuya presencia bloquea la luz de los cielos, reemplazándolo con una enfermiza luminiscencia que hace que florezcan hongos extraños y vuelve locos a los mortales. Pero lo peor de este astro es que la Luna Malvada es tan poderosa como afirman sus seguidores Tipejoz Nokturnoz.

Ahora, en esta era sombría de portentos y presagios oscuros, la Luna Malvada está llegando a su apogeo. Los muertos se elevan en números sin precedentes y asaltan a los vivos con una ferocidad cada vez mayor. Las guerras se libran por la posesión de las almas y la gobernación de los eternos submundos. Señales aterradoras y visiones funestas atormentan las mentes de videntes y profetas en todos los Reinos Mortales. El vacío celestial convulsiona con fenómenos astrológicos extraños y conjunciones siniestras en el cual ha llegado de forma amenazante esta nueva Luna.

Este objeto astronómico visible ha atormentado los cielos de los Reinos Mortales, al cual le sigue al caos, la destrucción y la locura. Sin embargo, ahora se desliza como una roca a través del vacío. Algunos creen que es la liberación de hechizos interminables sobre los reinos lo que ha conjurado a Luna Malvada, que siente la atracción y el parentesco de la magia salvaje y desea merodear junto a ellos. Otros afirman que Gorkamorka, aunque aun no ha aparecido en las Guerras del Alma, simplemente desea lanzarse nuevamente a la refriega, o incluso que la Luna Malvada se alimenta de las energías del alma liberadas por un conflicto tan incesante.

Cualquiera que sea la verdad de sus orígenes, el efecto de Luna Malvada sobre Tipejoz Nokturnoz es embriagador. Los squigs y las arañas la sienten antes que los grots y se vuelven cada vez más agresivos. Luego comienzan las visiones, los chamanes cantan y murmuran, sus rasgos se retuercen en parodias grotescas del rostro lunar inquietante. Los tambores tribales golpean a través de profundos túneles y cavernas, y los grots se agitan cuando el impulso lunático, a menudo llamado "Gloomspite", les llega.

A medida que Luna Malvada retumba bajo sobre la superficie terrestre, extiende sus energías cautivadas profundamente en las cuevas. Impulsadas por un frenesí de carcajadas, las hordas Gloomspite surgen hacia arriba como las mareas del océano atraídos por las lunas comunes. Millones de grots y pesados ​​troggoths, escuadrones salteadores, arácnidos y arañas se derraman por cada grieta de la tierra mientras planean como derramar sangre esta vez.

A medida que la Luna Malvada se cierne sobre su cabeza, hace que todo esté húmedo y pantanoso. Terribles tormentas de lluvia brotan de la nada para llenar los cielos con jirones de nubes, mientras el cieno deforma la tierra. Los hongos pálidos y malolientes conocidos como cascabel brotan sobre todo tipo de superficie, ya sea piedra, tierra, metal, carne o hueso. En este extraño destello lunar aparecen las hordas de Gloomspite, cayendo sobre todos en su camino con un salvajismo desenfrenado bastante alejado de su cobardía habitual.

Las ciudades se derrumban y los templos son profanados cuando Tipejoz Nokturnoz intenta apuñalar a naciones enteras o incluso a deidades para demostrar su astucia. Ellos creen que solo estos actos impresionará a la Luna Malvada que detendrá su viaje errante y permanecerá para siempre en los cielos. Este evento marcarán el comienzo de la era sagrada del la noche perpetua, y en ese crepúsculo los Tipejoz Nokturnoz conquistará los mundos de la superficie en nombre de Gorkamorka.

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Enlaces Externos[]

  • Podcast La Voz de Sigmar:


Referencias[]

Libro Básico - 3era Edición

  1. 1,0 1,1 Tipejoz Nokturnoz | Pag 226-227

Tomo de Batalla: Tipejoz Nokturnoz 2019


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