Sigmaroteca
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Tzeentch en el Laberinto de Cristal.

De todos los dioses del Caos, Tzeentch es el que adopta mayor variedad de nombres: el Arquitecto del Destino, el Gran Conspirador y el Señor del Flujo son solo algunos de sus múltiples títulos. Desde su dominio en el corazón de la Fortaleza Imposible, arranca los hilos de la causalidad, manipulando las madejas del destino para sus propios fines desconocidos. Si bien puede ser adorado bajo innumerables disfraces como un dios benevolente del destino y la superación personal, el Arquitecto del Destino considera a todos los mortales poco más que peones en su gran juego cósmico. Si elige proteger a algunos de sus campeones, es solo porque desempeñarán otro papel mayor en las manipulaciones que aun están por venir.

Tzeentch está empoderado por la esperanza de los mortales, y por el deseo de cambiar y mejorar la posición, un deseo que está presente hasta cierto punto en todos los humanos. En este sentido, tiene una rivalidad natural con Nurgle, dios de la desesperación y aceptación de lo inevitable. Esto no quiere decir que se pueda confiar en Tzeentch para que cumpla sus promesas de poder: sus dones son los más mutagénicos y extraños de todos, y los que captan su mirada suelen acaban sus dias muertos por un rival ambicioso o como una masa retorcida de carne y tentáculos. Los que sobreviven son enemigos particularmente peligrosos, y el Toque de Dios de Tzeentch es diferente a cualquier otro. Cada uno de estos Juradestinos fue una vez una figura de cierta importancia en su tribu, y por tanto, un objetivo primordial en la atención del Gran Manipulador, ya que Tzeentch anhela la adoración de los poderosos e influyentes ante todo. Habiendo visto solo una pizca del verdadero rostro de Tzeentch, estos guerreros han perdido la cordura tras haber sido sacados de sus antiguas vidas bajo su servicio. Sus bandas se dividen en grupos de nueve guerreros, que representan la obsesión numerológica particular de su maestro. La magia se aferra a los Juradestinoss. un regalo del patrón más grande de la hechicería de todos los Dioses del Caos, y destellos de poder arcano los rodean en todo momento: conjuros extraídos del corazón del reino de Tzeentch y listos para ser desatados sobre el enemigo.

Una eterna rivalidad[]

Mucho más allá de la luz del sol o de las estrellas, alejado de toda razón y realidad, se encuentra el Reino del Caos. Allí, los Dioses del Caos luchan unos contra otros en una lucha de poder sin fin. A medida que un dios crece en fuerza, los demás conspiran contra él. La causa común unirá los poderes dispares, pero incluso entonces cada dios se inclina para asegurarse de que emergen de la alianza en una mejor posición que los demás. En esta interminable intriga, a ninguno de los dioses le va tan bien como a Tzeentch, y él se deleita en manipularlos a todos: atormentando al siempre furioso Khorne o provocando interminablemente al orgulloso y melodramático Slaanesh.

Sin embargo, cada Dios del Caos tiene su opuesto, otro cuya naturaleza es la antítesis de la suya. Para Tzeentch, ese enemigo especial es Nurgle. El Señor de la Descomposición proporciona a Tzeentch su rivalidad más feroz. Nurgle contrarresta la esperanza y la ambición de Tzeentch, su demanda de cambio, con ideologías opuestas: una desesperación resignada que acepta cómo son las cosas, una voluntad no solo de contentarse con lo básico o mundano, sino de revolcarse en ello. En sus interminables batallas, Tzeentch enfrenta su incesante evolución contra el bucle estancado del ciclo cerrado de vida y muerte de Nurgle. Tzeentch, que se deleita con sus planes cuidadosamente trazados, se horroriza al ver la destrucción descuidada e indiscriminada de Nurgle, su actitud jovial para sembrar semillas de destrucción y dejarlas crecer donde pueden. Los dos poderes nunca pierden la oportunidad de unir fuerzas entre sí, ya sea en batallas por fronteras en el Reino del Caos, guerras expansionistas en los Reinos Mortales o incluso rivalidades escolares e intrigas de culto entre las Ciudades de Sigmar.

Últimamente, Tzeentch ha ganado la partida. En Ghyran, donde una vez que Nurgle reinó casi sin oposición, el decadente Reino de Bul'ghoh fue derrocado como resultado de las maquinaciones de Kairos Fateweaver. En la Torre espiral de Chamon, Tzeentch prácticamente ha erradicado la mancha de las infecciones de Nurgle, utilizando una cruzada sostenida de transmutación metálica que esterilizó todo lo que el Abuelo de las Plagas había corrompido por la enfermedad.

Las victorias de Tzeentch sobre Nurgle no se limitan de ninguna manera a los Reinos Mortales. En las luchas de poder libradas en el Reino del Caos, sus secuaces demoníacos suelen ser la clave de sus victorias sobre sus dioses hermanos: pocos agentes mortales podrían soportar la pura alteridad enemiga de esa siniestra dimensión durante mucho tiempo. Junto al Gran Caldero de Nurgle, el Cambiante ayudó a los Escribas Azules a robar una serie de siete volúmenes que enumeraban curas para las enfermedades más potentes del Dios de la Plaga, y en los límites del Jardín de Nurgle, el Pantano de las Edades se cristalizó durante la Guerra de Slime y fuego. Sin embargo, así como las lunas crecen y menguan, también lo hace el equilibrio de poder entre los dioses rivales del Caos. No todo sigue el camino de Tzeentch: sus secuaces no se atreven a mencionar el desastre de Lom'nagini o la Noche de los ojos llorosos, durante la cual muchos de sus demonios quedaron ciegos por una plaga sobrenatural que durante un tiempo el mismo Tzeentch contrajo la misma enfermedad.

Descripción[]

El Dios del Caos Tzeentch es conocido por muchos títulos, incluido el Señor del Cambio, el Gran Conspirador y el Arquitecto del destino. Los dominios de Tzeentch son la magia, la manipulación y la astucia. Él es el dios de la hechicería y del engaño: los planes elaborados son su deleite, ya sea que se hagan realidad o no.

Tzeentch es uno de los mayores poderes del Caos, un hermano de los dioses Khorne, Nurgle y Slaanesh, y a menudo un aliado secreto del recién llegado al panteón, la Gran Rata Cornuda. Incluso entre los dioses, Tzeentch es el maestro indiscutible de las artes arcanas, pues la magia es el agente de cambio más potente de todos. Esto no significa que Tzeentch esté por encima de mancharse las manos con la guerra, sino que prefiere ganar batallas con astucia y hechicería antes que con la fuerza bruta. El dios del Cambio favorece a los astutos sobre los fuertes, los manipuladores sobre los violentos. Un estilete grabado con runas en el corazón, tal vez entregado durante un ritual de sacrificio o por un pseudópodo escondido bajo la túnica sacerdotal, le agrada mucho más que las sangrientas decapitaciones del campo de batalla tan amadas por Khorne. Sin embargo, en última instancia, el acto de cambio es el elemento clave en todo lo que Tzeentch valora, y el cambio entre la vida y la muerte es el más profundo de todos. La muerte esotérica le da poder, un aspecto de la realidad que la mayoría de sus seguidores no se dan cuenta del todo, pero que sin embargo propagan.

En su verdadera forma, Tzeentch es la más extravagante de los Dioses Oscuros. Su piel se eriza con caras que cambian constantemente y que se burlan de cualquiera que se atreva a mirarlo. Mientras Tzeentch habla, estos rostros aparecen y desaparecen, algunos repiten sus palabras con sutiles diferencias o brindan comentarios burlones para poner en duda el comentario original. Siempre cambiante, nada de Tzeentch se siente definitivo, incluso su propósito es inimaginablemente complejo, sus planes más allá del alcance de los mortales. Jugó un papel decisivo en el derrocamiento del mundo-que-fue y en su destrucción total y ha condenado a cientos de mundos además, incluso colapsando realidades por completo en esas dimensiones que una vez bailaron con su melodía. Ahora enfoca sus innumerables ojos en los Reinos Mortales, ocho realidades más con las que jugar. Ya tiene uno en sus manos.

La creciente ascendencia de Tzeentch tras el regreso de Sigmar a los Reinos Mortales y las batallas de las Guerras de los Portales apuntan a planes que durante mucho tiempo se llevaron a cabo. Incrustados en lo profundo de las grandes ciudades de Sigmar, los cultistas mortales trabajan en secreto para promover sus objetivos desconocidos, mientras que las tribus Tzaangor asaltan los lugares antiguos de los reinos en busca de tesoros perdidos y conocimiento abstruso. Si surge la necesidad, Tzeentch envía a sus huestes demoníacas en toda su centelleante gloria para quemar la tierra con las llamas centelleantes del cambio.

Cultos a Tzeentch en los Reinos Mortales[]

Incluso los que dicen no creer en la predestinación, agradecen a los dioses cuando pasan ilesos en una tormenta de flechas o cuando su espada se clava profundamente en el punto vulnerable de la armadura de un enemigo. Algunos van más allá, adorando al Dios Tzeentch del Cambio en una variedad de formas, Tchar, el Señor de la Brisa Cambiante, el Gran Aguila, Valedactine; todos estos seres, y más, además, son honrados por los Slaves to Darkness que buscan dominar las cambiantes mareas del destino.

El poder del destino es adorado en todos los reinos, y por toda clase de razones. Los cazadores le suplicarán que guie su camino hacia una matanza abundante, mientras que los futuros padres se arrodillan ante los altares centelleantes y ofrecen oraciones o sacramentos rituales para asegurar un destino poderoso para sus descendientes. Los Slaves to Darkness han observado que los que atienden los aspectos divinos del cambio se transforman inevitablemente a sí mismos al recibir más poder del que buscaban. Sin embargo, a pesar de esto, o quizás debido a ello, los adoradores del camino predilecto se encuentran entre los servidores más temidos del Caos. Tienden a poseer un espíritu revolucionario y un gran sentido de su propia importancia predestinada. Sus acciones pueden parecer extrañas, pero cada una contribuye a un todo general que las lleva un paso más allá en el Sendero a la gloria.

No hay mayor causa de cambio en el cosmos que la mágica, por lo que no sorprende que muchos campeones tengan una conexión con esta fuerza misteriosa. Aunque pocos son magos activos, no es raro que estos guerreros reciban visiones instantáneas del futuro, advirtiéndoles del peligro próximo y permitiéndoles que se protejan consecuencia, La extraña aura arcana que rodea a estos Slaves to Darkness también se alimenta vorazmente de hechizos y hexágonos que se acercan demasiado, y en ocasiones la fuerza mágica lanzada contra ellos se disipará directamente, apenas obstaculizando su marcha hacia su destino determinado.

Fuentes[]

  • Reglamento Age of Sigmar.
  • Tomo de batalla: Slave to Darkness (2019)
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