Exploradores avezados, los Vanguard-Hunters son la élite de las Cámaras Auxiliares de Vanguardia. Son veteranos curtidos y duchos en usar el terreno en beneficio propio. Sus temerarias incursiones y tácticas de guerrilla implican que siempre están en movimiento, y en más de una ocasión una posición que se creía inexpugnable ha sido asaltada y destruida por un grupo de Vanguard-Hunters que han pasado inadvertidos entre la confusión de la batalla. Su armamento es acorde a su papel: empuñan espadas de hoja pesada y hachas de mango corto igual de apropiadas para desbrozar y cortar ramas como desmembrar, y sus Pistolas Rayotormentoso son fáciles de disparar en movimiento.
Descripción[]
Los Vanguard-Hunters son la infantería de élite de las Cámaras Auxiliares de Vanguardia. Muchos entre ellos son curtidos veteranos que han sido honrados con el rol de explorador tras su segunda reforja. Al contrario que los rápidos Vanguard-Palladors o los precisos Vanguard-Raptors, los Vanguard-Hunters son tácticamente flexibles y expertos en utilizar el terreno en su ventaja. El suyo no es el dominio del sigilo o el subterfugio, sino el de los asaltos atrevidos y las tácticas guerrilleras. Más de una vez el portón de una fortaleza ha sido conquistado por una unidad de Vanguard-Hunters que ha escalado sus muros durante la confusión de la batalla, o una batería de artillería ha sido emboscada y arrasada en la que sus artilleros creían que era la perfecta posición defendible.
Más incluso que el resto de exploradores, los Vanguard-Hunters acostumbran a pasar largos períodos en cualquier teatro de guerra adquiriendo un conocimiento íntimo de su entorno. Esto los convierte en excelentes exploradores, pero hay un curioso artefacto que eleva sus habilidades en el terreno a niveles sobrenaturales: el Compás Astral. Diseñados por los hechiceros del Collegiate Arcane en Azyrheim, este extraño artilugio permite a su portador el navegar hábilmente por las imposibles geometrías de los Reinos Mortales. En las manos de un Vanguard-Hunter, se convierte en un instrumento indispensable que permite a su unidad el atacar al enemigo desde la dirección que menos espere.
Las armas que portan los Vanguard-Hunters están preparadas para que cumplan a su perfección su rol en su Huestormenta. Sus afiladas espadas y hachas cortas de mano son igualmente efectivas a la hora de abrir el camino entre matorrales y zarzas en maniobras de flanqueo a través de terreno denso como a la hora de atravesar la carne y armadura de sus enemigos. Las Pistolas Rayotormentoso, por otra parte, son ideales para efectuar disparos en movimiento, permitiendo a los exploradores proveer a sus aliados con fuego de apoyo mientras ellos mismos adoptan posiciones, o para destruir objetivos aislados en salvas de proyectiles relampagueantes.
Organización Militar[]
Los Vanguard-Hunters pertenecen y son entrenados por los Cónclaves de tipo Angelos . Se organizan en Séquitos, todos ellos liderados por un Prime. Podemos encontrar Vanguard-Hunters en las Cámaras Auxiliares de Vanguardia, donde generalmente los encontraremos distribuidos en nueve Séquitos. Si atendemos al sistema de juego equilibrado para ver el número mínimo y máximo de efectivos en los distintos Séquitos de Vanguard-Hunters, veremos que estos cuentan con entre 5 y 15 efectivos.
Armamento[]
Existen dos variantes de armamento que encontramos en los distintos Séquitos de Vanguard-Hunters: Hacha de Mano de Choque o Sable Tormenta. Además todos van equipados con una Pistola Rayotormentoso. Uno de cada cinco integrantes suele portar un Compás Astral.En lo referente a la armadura, todos los Vanguard-Hunters van equipados con Armaduras de Sigmarita similares a las de tipo Aegis cubiertas con pieles de animales.
Heráldica[]
Al igual que en el resto de Stormcast Eternals, la heráldica básica de todos los Vanguard-Hunters se refleja en el color de su armadura, el cual es representativo de su Huestormenta. Además llevan su hombrera izquierda teñida del color representativo de su Huestormenta, y en esta hombrera encontramos asimismo el símbolo del Cónclave Angelos. En su hombrera derecha generalmente llevan un símbolo representativo del momento en que se creó su Huestormenta. Todas las Huestormentas del primer golpe llevan el símbolo del martillo sagrado. Las fundaciones posteriores llevan otros símbolos como el cometa de dos colas. que representa como Sigmar llegó a Azyr; el eclipse, que representa la luz salvadra de Sigmar emergiendo sobre las sombras, o el martillo empuñado, que representa al guerrero desafiante. Los cascos de todos los Vanguard-Hunters llevan en sus cascos penachos teñidos con el color representativo de su Cámara.
Los distintos Séquitos de un mismo Cónclave de Vanguard-Hunters cuentan con heráldica propia para diferenciarse ente ellos. Generalmente estas diferencias se representan en el color del tabardo y de la hebilla de su cinturón. Habitualmente, encontramos tres colores distintos en los tabardos de un mismo Cónclave: rojo, azul y blanco. Asimismo, estos colores se combinan con tres tipos de hebillas: doradas, plateadas y broncíneas. de esta manera se consiguen hasta nueve combinaciones para el habitual máximo de Séquitos que se pueden encontrar en un Cónclave. Aunque esta disposición de tonos es la habitual, pueden encontrarse variaciones en las distintas Cámaras y Huestormentas. Hay distintos elementos en la armadura de un Prime que lo distingue de sus camaradas. En general, suelen llevar grabadas en su hombrera izquierda cabezas de distintas bestias de Azyr como marca de honor. Ya sea el poder de un Oso Cavernario, la rapidez de una Águila Estelar o la ferocidad de un León Celestial, estos símbolos representan alguna cualidad o aspecto del portador.
Fuentes[]
- Battletome Stormcast Eternals Primera edición (2017)
- Battletome Stormcast Eternals Segunda Edición (2018)