(pendiente de actualización)
Warhammer: Age of Sigmar (AOS) es un juego de mesa de guerra publicado por Games Workshop en 2015. Sustituye a Warhammer Fantasy Battle (WFB) como el juego de guerra de fantasía del universo Warhammer. Varios suplementos lanzados para la octava edición de WFB centrados en el Fin de los Tiempos llevaron a la destrucción casi total del mundo de Warhammer y la muerte de la mayor parte de la población mundial. Estos sucesos llevan a la Era de Sigmar con el regreso del fundador perdido mucho tiempo atrás del imperio humano, adorado como un dios: Sigmar.
Mientras que WFB es un juego de ejército contra ejército que incluye a menudo múltiples figuras individuales, como por ejemplo un pelotón de tres caballeros montados o una docena de arqueros; están montados sobre una base común para así mover y atacar juntos. AoS es un juego de escaramuzas con los modelos montados en bases individuales para así poder mover y atacar con más libertad. Sin embargo, las reglas permiten el despliegue de tantas unidades como permita el espacio de juego.
Historia[]
Tras la destrucción del Mundo de Warhammer por parte de las fuerzas del Caos, Sigmar, durante un tiempo indeterminado pero prolongado, flotó a través del espacio aferrándose al núcleo del Viejo Mundo. Con la ayuda de un dragón celestial llamado Dracothion, encontró el camino a los nueve reinos, cada uno una representación de un "viento" mágico que enfatizaba algún elemento como fuego o luz o vida, así como el posterior agregado unilateral de Caos por el Caos Dioses, que están conectados por portales mágicos llamados realmgates. Las almas se sintieron atraídas por estos reinos, algunos del mundo anterior, algunos nuevos, o fueron buscados por Sigmar. Sigmar forjó una alianza entre estos pueblos y sus dioses (sus antiguos conocidos del viejo mundo) a medida que las civilizaciones se reestablecían. Después de un ataque de las Fuerzas del Caos que capturaron la mayoría de los reinos, la alianza se rompió y las civilizaciones quedaron casi totalmente destruidas antes de que Khorne y sus fuerzas recurrieran al resto de los ejércitos del Caos. La Era de Sigmar comienza muchas, muchas generaciones después de esto, con Sigmar intentando restablecer las alianzas anteriores y purgando el mundo del Caos de una vez por todas.
Como hay almas presentes que han vagado por el espacio, todas las razas del juego WFB e incluso los personajes individuales que se sabe que murieron en el Fin de los Tiempos son elegibles para jugar.
Facciones[]
Hay cuatro facciones principales:
Orden[]
El Orden desea vencer al Caos. Comprende a:
- Aelfs (elfos de WFB) que son a su vez tres grupos, teniendo más o menos fidelidad al orden o al dinero. Son los Highborn, similares a los Altos Elfos; Exiles, anteriormente Elfos Oscuros; y los Wanderers, como los Elfos Silvanos.
- Duardin, anteriormente los Enanos.
- Fyreslayers, duardin mercenarios.
- Humanos, anteriormente el Imperio.
- Seraphon, anteriormente los Hombres Lagarto.
- Stormcast Eternals, semidioses guerreros imbuidos de una porción del poder divino de Sigmar y vestidos con armadura mágica hecha de sigmarita. Fueron creados por Sigmar con la ayuda de Grungni (el dios principal de los Duardin) para ser el arma definitiva contra las fuerzas del Caos. Son mortales que Sigmar arrancó de los reinos antes de su muerte, la razón de su elección puede ser variada (valor en batalla, fe, corazón puro, etc.). A continuación, se les remodela por completo en poderosos guerreros, mucho más grandes que los humanos normales e inmensamente poderosos. Son inmortales en el sentido de que, cuando mueren, sus cuerpos y sus almas son instantáneamente transportados en un proyectil de energía de vuelta al reino celestial para ser reforjados de nuevo.
- Sylvaneth, espíritus del bosque.
- Hijas de Khaine, adoradoras de Khaine y seguidoras de Morathi.
- Idoneth Deepkin, una raza élifca creada por Teclis, pero que rechaza a su creador.
- Kharadron Overlords, duardin tecnológicamente avanzados, con aeronaves y armas de fuego.
Destrucción[]
Impredecibles y oportunistas, luchan por sus propios intereses o incluso buscando pelea.
- Aleguzzler Gargants, gigantes.
- Ogors, ogros.
- Orruks y Grots, orcos y goblins que destruyen cuanto se cruza en su camino.
- Troggoth, trolls
Muerte[]
Opuestos al Caos, más o menos aliados con el Orden cuando hacen causa común contra el Caos, pero queriendo gobernar por sí mismos todos los reinos. Están gobernados por el autoproclamado Dios de la Muerte, Nagash.
- Momias
- Esqueletos
- Vampiros
- Flesh-eater Courts, carroñeros desquiciados y bajo una maldición que les hace verse como nobles caballeros y sus súbditos.
- Nighthaunt, espíritus atormentados creados por el Necroseísmo, bajo las órdenes de la Mortarca del dolor, Lady Olynder.
- Ossiarch Bonereapers, constructos de hueso y alma, a las órdenes de Katakros, el Mortarca de la Necrópolis.
Caos[]
Alimentados por los deseos y acciones básicos de los mortales (ira, enfermedad, sed de conocimiento y exceso), tratan de aplastar a todos los demás reinos.
- El Elegido y los Esclavos de la Oscuridad, Archaón el Elegido, y los guerreros del Caos que le siguen.
- Hombres bestia
- Demonios, la fuerza previa del Caos de WFB, excepto que Slaanesh está desaparecido y Khorne lucha por sí mismo.
- Bloodbound de Khorne, básicamente Guerreros del Caos que adoran exclusivamente a Khorne.
- Portadores de la Pestilencia de Nurgle, ejército privado de Nurgle.
- Discípulos de Tzeentch, seguidores del Dios del Cambio.
- Hedonitas de Slaanesh, demonios y siervos del Dios de los excesos y la lujuria.
- Mortales, la mayoría humanos malvados pero también enanos del Caos.
- Skaven, ahora oficialmente parte del reino del Caos aunque son rechazados por los demás. Su dominio es capaz de alternar entre el Vacío y del espacio real.
- Pestilens, un clan skaven que adora la enfermedad y la corrupción.
Principios Generales de las Reglas[]
Warhammer Age of Sigmar enfatiza la parte narrativa de la experiencia del wargaming. Te anima a jugar escenarios y recrear batallas de los libros publicados, o a crear tus propias historias.
Las reglas estan diseñadas para hacer el juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Es muy rápido leer las reglas comunes a todos los jugadores, pero lo interesante llega con los "Warscrolls". Cada unidad en AoS tiene un warscroll, un documento con una serie de reglas y estadísticas que proporciona todo lo que necesitas para jugar tu unidad en el campo de batalla. El arte de AoS es entender como se combinan tus unidades para crear un ejército cohesionado que funcione como una máquina bien engrasada.
Las reglas y los warscrolls son gratuitos y pueden ser descargados de la app y página oficial de Games Workshop.