Sigmaroteca
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Ymetrica es uno de los Diez Paraísos del Hemisferio Tecliano y una de las Nueve Grandes Naciones del Reino de Hysh. Es la Gran Nación con mayor número de Templos Alarith.

Hemisferio hyshiano[]

Grandes Naciones Lumineth
Hemisferio tyriónico
Hemisferio tecliano
Oultrai Aurathrai Alumnia Helon Syar Iliatha Ymetrica Zaitrec
Divisor Lumineth

Características[]

Es considerada una de las más prestigiosas naciones y el continente más grande en la parte conocida como Geosegmento Ymetricano.[CORE3 1]

Ymetrica es una vasta y templada extensión de tierra marcada por amplias llanuras y altas montañas. Es una tierra de filosofías elevadas donde los ymetricanos combinan su ambición de escalar cada vez más alto con las habilidades guerras practicadas.

Se pueden observar escombros de torres caídas esparcidos por el paisaje y es una región que alberga silencio e indicios de un pasado trágico durante la época del Ocari Dara. Sin embargo, la tierra se ha visto restablecida con grandes templos aelementeri donde los Lumineth aprenden a unir sus mentes con los espíritus geománticos del Reino de Hysh.[CORE3 1]

Divisor Lumineth

Territorio[]

El principal territorio de Ymetrica es el llamado Geosegmento Ymetricano. Se trata de la unión de varias regiones insulares más pequeñas que bordean la masa continental de la Gran Nación.[CORE3 1] El territorio de Ymetrica colinda con la Gran Nación de Zaitrec y el Matriarcado de la Gran Nación de Iliatha.[BT2021 1]

Regiones[]

Mapa Ymetrica

Mapa de Ymetrica

  • Protección Central de Ymetrica.

Ciudades & asentamientos Lumineth[]

  • Tor Ilidreth.
  • Tor Glimris.
  • Tor Prindis.
  • Tor Amun.
  • Puerto de Elthondu (saqueada por los osiarcas).
  • Puerto de Matah.

Portales del Reino[]

  • Portal Pozonegro.
  • Portal Scintilla.
  • Atajo a Zonquil.

Lugares de interés[]

Dentro de los lugares de interés se destaca el Monte Avalenor, considerado el más alto de todos.

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Ejércitos[]

Se dice que los ejércitos de Ymetrica son un acantilado blanco reluciente contra el cual las fuerzas de la oscuridad se estrellarán en pedazos. Sus guerreros son llamados los Vástagos de las Cumbres.[CORE3 2]

Hacen la guerra con estoicismo y habilidad, volviendo la tierra misma contra el enemigo a través de su dominio de la magia Aelementiri. Los guerreros de Ymetrica son soldados disciplinados que piensan antes de actuar y son los menos apresurados de todos los Lumineth.[BT2021 2].

Vanari Ymetrica

Vanari Auralan Warden de Ymetrica

En la batalla luchan con una increíble seguridad de acción y economía de movimiento.[CORE3 2] Solo se comprometen cuando tienen la seguridad del territorio y el enemigo al que se enfrentan. Luchan desgastando al enemigo con su propia fuerza antes de dar un golpe de gracia con velocidad que derriba a su enemigo de un solo golpe.[BT2021 2]

La fuerza de combate de Ymetrica emula la naturaleza impermeable de la montaña misma y su fuerza simula una avalancha que se desata contra quienes intenten desagradarlos. Son capaces de repeler los ataques de los enemigos sin comprometer su posición, aplastándolas sin piedad si la amenaza se vuelve lo suficientemente grande. Pueden mantener a sus enemigos a raya incluso si son superados en más de una docena de efectivos y defienden sus tierras hasta que caiga el último guerrero aelfo.[BT2021 2]

Cuando los Espíritus de la Montaña entran en la lucha, actuando como el martillo del yunque de las falanges Vanari y sus parientes Alarith, incluso las hordas acorazadas de los Dioses del Caos serán destruidas, aplastadas y arrojadas a un lado con determinación y eficiencia.

Entrenamiento[]

Los guerreros de Ymetrica se pasan entrenando en largos períodos de introspección. Cada batalla está precedida por un día de contemplación durante el cual los ymetricanos recorren todas las posibles permutaciones del enfrentamiento al que se van a enfrentar.[CORE3 2]

Armas & artefactos[]

Cada ymetricano lleva consigo la magia de su tierra natal en piezas de mineral encantado, convirtiéndolas en gemas de aetercuarzo, donde canalizan el poder de las montañas.[CORE3 2] Algunas armas de los héroes guerreros de Ymetrica contienen fragmentos de roca de todas las montañas de la región. Estas rocas les proveen a sus armas encantamientos geománticos que se mezclan en uno solo.[HAB 1]

Habilidades[]

El poder de los ymetricanos radica no solo en su lógica sólida, sino también en la bendición de las montañas.[CORE3 2] Algunos generales ymetricanos tienen la habilidad de reunir todas sus fuerzas para emitir grandes golpes devastadores.[HAB 2] Tras su entrenamiento, son capaces de desviar los ataques con una habilidad magistral, y luego capitalizan un golpe final cuando su adversario aún está desequilibrado. Convierten los ataques asesinos en golpes indirectos y responden con golpes lo suficientemente poderosos como para dividir la roca, lo que hace que la horda enemiga vuelva lentamente al desorden hasta que hayan forzado una derrota total.[CORE3 2]

Aliados recurrentes[]

Los ejércitos de Ymetrica a menudo luchan codo con codo con sus aliados de otras tierras de Hysh. Especialmente las fuerzas de Tor Amun, Tor Xillion de Zaitrec y Ganancia del Colono de Xintil han sido aliados durante siglos.[WD467 1]

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Sociedad & cultura[]

Los habitantes de Ymetrica son los más implicados en el concepto de la ascensión y son los que más fácil les resulta iluminarse. Esta capacidad viene dada en el hecho de que la Gran Nación tenga tantas cadenas montañosas y altos montes que perforan las delgadas nubes. Tras la Era de la Reinvención, la gente de Ymetrica fue la primera en dominar las técnicas de la comunión con la montaña y la primera en comunicarse con cualquier espíritu geomántico que no fuera Celennar.

Los ymetricanos suelen descender a los abismos de la región para emprender un viaje de introspección y profundización mental. Estos viajes intrapersonales les traen experiencias emocionales profundas y perturbadoras. Aventurarse en la oscuridad de los abismos es conocer el miedo y la angustia misma, pero finalmente rescatan el conocimiento que hay bajo tierra y la verdad oculta bajos las sombras subterráneas del Reino. Solo aquellos que han formado un vínculo estrecho con las montañas de Ymetrica se atreven a descender a las profundidades y usan el hilo plateado de la sabiduría para volver de regreso a la luz.[BT2021 2]

Los guerreros de Ymetrica han quedado impresionados con los humanos que viven en la zona central del Xintil, principalmente luego que ayudaron a repeler a la fuerzas de la muerte durante las Guerras del Alma, venciendo al mismo Nagash.[CORE3 3]

Ymetrica tiene más aelementiri que la mayoría de las naciones, e incluso aquellos que no están comprometidos con uno de estos muchos templos de montaña a menudo peregrinan a uno de estos lugares sagrados para presentar su respeto.[BT2022 1] Esta reverencia se extiende al símbolo de la montaña y la piedra, la runa Alaithi de la Lengua Lumineth. Es una runa popular en todo el país, y muchas huestes Vanari y casas nobles ymetricanas la adoptaron como parte de su heráldica.

Vestimenta[]

La gente de Ymetrica suele ir vestida y decorada con motivos triangulares en alusión a las montañas. Algunos íconos están coronados con media lunas laterales, otros interconectados en patrones complejos, pero el triángulo como dispositivo visual se repite en la mayoría de las formas de arte ymetricanas.[BT2021 2]

Divisor Lumineth

Comercio e industria[]

Muchas comunidades aelfas habitan en los flancos más bajos de sus veneradas grandes montañas. Muchas de estas comunidades tienden al ganado resistente. Gran parte de la riqueza de estas comunidades y de Ymetrica en su conjunto se encuentra en forma de piedras preciosas u otros minerales raros. Pero a diferencia de otras razas de los Reinos Mortales, los Lumineth no minan la tierra en busca de minerales, pues las propias montañas se las presentan a aquellos que demostraron ser dignos. Pero estas tierras pueden ser peligrosas y los abismos de Ymetrica son profundos. No pocas expediciones comerciales han llegado a su fin a manos de salvajes emboscadas de Troggoths y Grots.[BT2022 1]

Ymetrica es la tierra de las altas cumbres, por lo que no sorprende que sean maestros en dar forma a la piedra. Con su dominio de las artes litománticas, pueden abrir pasos de montaña o crear palacios que parecen estar formados por una sola piedra. Sus cortes reales encarnan la grandeza de la ladera de una montaña. A pesar de esto, el ascetismo es central en la vida de muchos ymetricanos. Se enorgullecen de su resiliencia y capacidad para sobrevivir y transmitir su sabiduría a la próxima generación. Se dice que pocos son mejores para vivir de la tierra que los ymetricanos.[BT2022 1]

Los triángulos son un motivo dominante en el arte y la cultura ymetricana, que hacen referencia a los picos altos de las naciones. Se pueden encontrar solos, coronados por una media luna o conectados para formar patrones complejos en sus artilugios y vestimentas.

Divisor Lumineth

Historia[]

Ymetrica posicion

Localización de Ymetrica en el Reino de Hysh

Era de los Mitos[]

Los habitantes de Ymetrica conocieron poco a poco los pasos altos y picos ymetricanos durante la Era de los Mitos, comenzado, sin darse, cuenta una especie de vínculo con los gigantes geológicos del continente.[BT2021 2]

Era del Caos[]

Tras el Ocari Dara, el portal del reino ubicado en los desiertos de Ymetrica, llamado Portal Pozonegro (a Shyish), fue puesto en cuarentena y los Lumineth prohibieron su uso y lo evitaron durante mucho tiempo.

Durante mucho tiempo, la ciudad del portal (que posteriormente se convirtió en el Pozo de Cathartia) ha sido utilizada por los Cathallars Scinari para deshacerse del aetercuarzo gastado. Durante el Ocari Dara, la energía negativa acumulada abrumó el portal en el centro de la ciudad, abriendo un agujero en la estructura del reino, permitiendo que la sombra y la oscuridad fluyan hacia Hysh.[BT2020 1]

Un grupo de caballeros de Hallowmourne, que más tarde se conocería como la Gran Corte de Hollowmourne, llega a Hysh. Pronto establecieron su propio reino demente en los Picos Vertiginosos, conocido como la Corte Vertiginosa. Los Lumineth ven a los dementes necrófagos como una plaga en su tierra, pero no pueden expulsarlos durante el caos de la Caída de la Aguja. Con cada vez más bandas de guerra del Caos encontrando su final bajo las garras de los necrófagos, los Lumineth llegan a verlos como útiles, al menos por el momento. Se pone en marcha una estrategia de contención, al menos mientras persista la amenaza del Caos.[WD461 1]

Era de Sigmar[]

Después de que Teclis revelara los secretos de la Reinvención, los ymetricanos fueron los primeros en vincularse con los espíritus geománticos del Reino. Esto profundizó aún más su conexión con las montañas. Ninguna gran nación alberga más templos de Alarith.

Guerras del Alma[]

Desde la llegada de las Guerras del Alma, los Templos Aelementiri de los ymetricanos han sido acompañados a la guerra no solo por el más venerable de los espíritus de las montañas (Avalenor, el Rey Corazón de Piedra), sino también por los espíritus de cadenas montañosas enteras, tanto que la frase «Ymetrica camina» tiene una verdad literal y se ha convertido en una abreviatura de la victoria inevitable.[BT2021 2]

Era de los Reinos Rotos[]

Arkhan el Negro invadió Ymetrica desde el olvidado Portal Pozonegro junto a su Miríada Nula, en el conflicto llamado la Invasión de Ymetrica. Sin embargo, sus fuerzas fueron repelidas por los Lumineth liderados por Sevireth, Señor del Séptimo Viento y un gran grupo de guerreros Hurakan, quienes hicieron retroceder a Arkhan y los Osiarcas Cosechahuesos de vuelta al Portal Pozonegro.

Abandonado y olvidado después de Ocari Dara, el Portal Pozonegro se convirtió en el punto de entrada para las fuerzas de invasión combinadas de las legiones de la Miríada Nula. Las protecciones colocadas por Lumineth alrededor del portal demostraron no ser rival para la magia del mortarca Arkhan el Negro.

Advertidos por las propias montañas, los ymetricanos pronto reunieron una fuerza para interceptar a los ejércitos de los muertos. Mientras los Lumineth estaban en las montañas que rodean el portal, cada una de sus emboscadas fue frustrada por la resistencia antinatural y la resistencia de las legiones cosechahuesos. Confrontados por el implacable avance de los no-muertos, los Lumineth se adaptaron. En lugar de enfrentarlos en campo abierto, los ymetricanos optaron por atacarlos desde lejos. Las Balistas Astroesquirlas y los Centinelas Auralanos posicionados en las colinas y crestas derribaron no solo las construcciones osiarca, sino también a los magos Mortisanos de los ejércitos osiarcas. Si bien esto dificultó enormemente el suministro de nuevos guerreros, con Lumineth comenzando a quemar los cadáveres de los caídos, los osiarcas se enfrentaron a la disolución completa de sus fuerzas.

El punto de inflexión de la campaña llegó con la llegada de Sevireth, Señor del Séptimo Viento, y los aelementari de los Templos Hurakan. Reforzados por los veloces Cargavientos, ahora era el turno de Lumineth de pasar a la ofensiva.

Mientras Arkhan se retiraba a Shyish a través del portal Pozonegro, encargó a Xaramos que coordinara las fuerzas auxiliares de no-muertos, para despejar el camino para el regreso de la fuerza principal osiarcas. Rápidamente, hace causa común con el Emperador Brillante, un fiel a Nagash: Gorstane Mortevell. Poco después, todo el poder de las cortes comecarne sale de su hogar en la montaña.

Para enviar un mensaje, el estratega osiarca decide arrasar la desafiante ciudad portuaria de Elthondu, a orillas del Gran Río Daixo. Usando los cuerpos de los paquidermos reverenciados por los aelfos, las fuerzas de los muertos vivientes logran infiltrarse en la ciudad. Los sorprendidos defensores Lumineth tuvieron pocas posibilidades y pronto fueron eliminados. Aunque victoriosos al principio, los osiarcas pronto se ven obligados a retirarse de las tierras de los Lumineth. La estrategia aelfa de reducir a cenizas los restos de los caídos aísla a los osiarcas de su principal recurso y pronto no pueden recuperar sus pérdidas. Para evitar un desastre total, Xaramos exige un tributo cada vez mayor de huesos de sus aliados necrófagos.

Incapaz de cumplir con sus demandas, Gorstane rompe su alianza con las Legiones Cosechahuesos. Apenas escapando de una trampa tendida por Xaramos, el Aborrante usa caminos ocultos para retirarse a su hogar en las montañas de los Picos Vertiginosos. Los osiarcas que los persiguen no logran explorar todo y pronto se encuentran emboscados. Xaramos mismo fue asesinado por el Rey Ghoul Varshorn.

Después de la desaparición de Arkhan a manos de Eltharion en las tierras de Haixiah, el propio Nagash llega a las tierras de Hysh para vengarse. Atravesando el portal Pozonegro, el gran Nigromante vence fácilmente a los Lumineth que protegen el portal. Su sola presencia destruyó las runas protectoras, convirtió a los guerreros fuertes en cáscaras marchitas, e incluso la tierra y las montañas sintieron el toque de la muerte. Sin demora, Nagash avanzó hacia su objetivo, el monte Avalenor, el más alto y antiguo de los muchos picos de Ymetrica. En su camino, él y su legión barrieron los innumerables santuarios Alarith de Avalenoria, cuyos guardianes no pudieron detener al Señor de la Muerte.

Mientras perseguían a Nagash, las fuerzas combinadas de Tor Amun, Tor Ilidreth y Tor Glimris, lideradas por Lyrior Uthralle, pronto se encontraron librando feroces batallas contra las legiones osiarcas. Los pasos de montaña se transformaron en campos de batalla. Mientras los Vanari sentían que su determinación y poder disminuían a medida que se acercaban a Nagash y su aura siniestra, los enfurecidos Alarith siguieron adelante. Mientras estaban decididos a vengarse de lo que las fuerzas de la Muerte le habían hecho a su hogar, se dieron cuenta de que ellos solos no son lo suficientemente fuertes para derribar a un dios. Entonces llamaron a los vientos, y los setenta y siete vientos de Hysh respondieron. Los primeros en llegar son los guerreros de Helon, precedidos por el más destacado de entre ellos, Harantio.

La batalla alcanzó su apogeo cuando el Archimago Teclis y la Lunaesfinge Celennar llegaron para enfrentarse al gran Nigromante en un duelo. Mientras intercambiaba golpes de un poder inconmensurable, Teclis pronto se encontró perdiendo ante Nagash. Pero al final, no fue ni un dios ni un elfo los que inclinaron la balanza, sino los magos humanos de Ganancia del Colono. Teletransportados desde la lejana Xintil por Celennar, fue la luz de la lejana Torre de Prios canalizada por las lentes de las Luminarcas lo que derribó a Nagash. Cegado por la luz y atado por cadenas mágicas, los espíritus Alarith destruyeron su forma corpórea con cada golpe de martillo.

Incluso después de la muerte del gran Nigromante, las fuerzas de la muerte siguen activas en Ymetrica. Después de una campaña para subyugar a los ghouls restantes, los osiarcas fortificaron los Picos Vertiginoso para que sirvieran como base en estas tierras. Si bien la guerra parece inevitable, Lyrior Uthralle, Guardián de Ymetrica, no tiene tropas de sobra. Así que, por ahora, los guerreros de los templos Alarith mantienen la muerte contenida. A pesar de la victoria Lumineth sobre el Gran Nigromante, Avalenor aún muestra las cicatrices de esta titánica batalla, su carne rocosa golpeada por el ataque de la energía nigromántica.[BR:T 1]

Tal vez fueron atraídos por los ricos depósitos de aetercuarzo, o simplemente por casualidad, un Pisotón de los Hijos de Behemat descendió sobre el puerto de Matah, llevando sus defensas al límite.[WD467 1]

Los muertos vivientes y los mordientes no son las únicas preocupaciones de Ymetrica. Troggoths y Grots se han enconado en los muchos cañones oscuros de la tierra. Liderados por los Frazzelshun, que odian la luz, salen y devastan la tierra de las altas cumbres.[BT2022 1]

Divisor Lumineth

Referencias[]

AOSRefLogo Libro Básico (3ª edición)  3ª edición

  1. 1,0 1,1 1,2 Conflicto Iluminado - Nación Radiante | Pag 126
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Ymétrica - Gran Nación de Ymetrica | Pag 94 (Inglés)
  3. Conflicto Iluminado - Xintil en Guerra | Pag 127

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 2020 3era Edición

  1. Ymetrica - Los Vástagos de los Picos, pág. 24

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 2021 3era Edición

  1. Nación Radiante | Pag 17
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Ymétrica - Los Vástagos de las Cumbres | Pag 24 (Inglés)
  1. Artefactos de Poder - Gran nación de Ymetrica | Regalos de la Montaña.
  2. Rasgo de Mando - Gran Nación de Ymetrica | Golpe Todopoderoso

Hint BT 3era Tomo de Batalla: Lumineth Realm-lords 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Ymetrica, Scions of the Peaks, pág. 28

BrokenRealmsIcon Broken Realms: Teclis  Libro de Campaña

  1. Marcha de la Miriada | Pag 24-26 (Castellano)

Plantilla:White Dwarf Reference

  1. Tiempo de carne y hueso, pág. 22

Plantilla:White Dwarf Reference

  1. 1,0 1,1 Ymetrica, Tierra de las Mil Cumbres, pág. 58-61

Habilidades de unidades

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